16.《天国:拯救》
《天国:拯救》的系统极其强调真实性。战斗方面在之前的开放宣传中,制作组就有提到游戏中的人物剑术动作参照了真实的剑术。本作战斗系统有些类似于“骑马与砍杀”,但是只有第一人称视角。比起骑砍,游戏中有六个攻击方向,并加入了连击、格挡、闪避等系统。
游戏中在面对训练有素的士兵时,一般的攻击往往会被格挡或者闪避,而玩家自己一旦露出破绽很有可能被一套带走,战斗中必须时刻注意敌人的动作变化调整攻击方向来制敌。一旦掌握战斗的要领后,便能享受到那种剑客间对决,见招拆招、你来我往的快感。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!