NVIDIA Ampere架构的GeForce RTX30系显卡目前已正式发售多时,大幅超越上代同档位产品的颠覆性能带来的强大游戏光追体验让很多游戏玩家们大呼真香。目前,NVIDIA又针对有着中端显卡需求的用户们推出了甜品级的新产品——GeForce RTX 3060Ti,性能据此前网上爆料将与GeForce RTX 2080 Super持平,而价格则定位为GeForce RTX 2060 Super级别。今天我们也抢先得到了一块公版的GeForece RTX 3060Ti,请大家随我们一起来了解一下它的性能表现如何吧!
迫不及待打开包装一看,这真的不是GeForce RTX 3070吗?同样的尺寸和S型框架,同样的风扇和散热鳍片,同样的黑/银配色。光看外观简直就像是一个GeForce RTX 3070的完美复制品。
内在的区别还是交给GPU-Z来识别吧,这边要说的是GeForce RTX 3060Ti的GPU型号据此前媒体爆料应为GA-104 200核心,应该是由于GPU-Z的更新没有跟进导致在此无法正常显示。而其他数据内容基本与媒体爆料吻合:内建4864个CUDA核心,光栅单元数量则为80个,GPU基础频率1410MHz,加速频率1665MHz,并搭配8GB GDDR6显存(256bit,14Gbps)。
当然重头戏还是基于NVIDIA上代Turing架构全新升级而来的NVIDIA Ampere架构GPU的三项基础处理技术:可编程着色器(SM)+第二代光线追踪核心(RT Core)+第三代AI处理核心(Tensor Core)。其中全新的SM的FP32操作吞吐量达到了上代Turing架构的两倍,每个Ampere SM分区每个时钟能够执行32个FP32操作,所有四个SM分区组合在一起,每个时钟可执行128 FP32操作。光线追踪渲染工作负载越大,相对于上一代产品的性能提升越大。而第二代RT Core的光线三角形求交计算量相对上代也增加了一倍,可达31.6 RT TFLOPS,并可同时支持光线追踪运算和着色,在游戏方面光线追踪使用率越高则性能提升越大。第三代Tensor Core处理稀疏数据矩阵速率也提升为上代两倍,达到了129.6 Tensor TFLOPS,而且还可自动识别并忽略次要的DNN权重,在游戏方面DLSS的性能也将得到进一步增强。此外,全新实装的第二代并发技术通过着色器、RT Core和Tensor Core三大核心同时运行,使游戏的每一帧运算只需更短的反应时间,增加渲染速度,游戏画面表现和流畅度也将获得进一步提升。
GeForce RTX 3060Ti为双独立推拉式风扇布局,左侧的风扇可将热空气从超大的通风口支架排出,通过独立的散热鳍片引导气流加强散热。在保证空气阻力最小的同时使鳍片堆栈体积最大,与银白色S型一体式框架融为一体增强结构和气流稳定性。混合式均热板实装一个热管散热器可更为有效地分配热量,使空气自由流动。右侧风扇则可从显卡的顶部和后部自然排风口吸入空气。风扇的外形经过优化,有专门的声学信息档案,以优化平衡气流。
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?