说到80、90后一代人小时候最令人自豪的时刻,有的可能是三好学生小红花,有的可能是零食小吃随便加,但对于我们“街机人”来说,无疑还要算——在一群吃瓜群众的围观下,一币通关打通游戏的那一瞬间。
霎时,旁人的惊讶、赞叹、nb的目光全部汇聚于你的身上。这一刻,无关成绩、无关金钱,你就是人群中最亮的仔。
虽然笔者因为手残问题,从来都属于“旁观者”的一员,单这并不妨碍我有一颗“一币通关”的心。
如果你像我一样,想要体验一把童年王者——一币通关的感受,那么最近于11月26日正式上线的CAPCOM正版授权的街霸IP手游《街霸:对决》中的匹配竞技场,或许是个极好的机会。
不仅是预约玩家即送100连抽,《街霸:对决》还请来了周杰伦周董作为游戏代言人,并作为实际格斗角色参与到开服活动中,可谓牌面满满,能够看出制作组花了大手笔进行宣传。
至于游戏本身,笔者上次介绍了游戏PVE方面的相关机制,看过的玩家可能还有印象,这次我们顺着上篇的内容,接着主要为大家介绍《街霸:对决》的PVP相关部分攻略,希望能够帮助各位在游戏中实现“一币通关”的街机梦。
好的那么废话不多说,我们进入今天的PVP攻略章节。首先是——
看到这个标题,可能有人会奇怪:“阵容搭配”这不写过了吗,怎么又来一遍?
非也,此阵容不是彼阵容,所谓“隔行如隔山”,用之前的新手前期阵容思路去套如今的PVP是行不通的。
首先明确一个核心思路——阵营加成,虽然我在之前说过——前期主线中可以暂时舍弃同阵营buff,搭配不同阵营的格斗家,那是因为在新手阶段(大约是主线11章之前)我们难以凑齐同阵营角色,需要先培养不同阵营的角色以备后需,同时也可以通过PVE的属性碾压来掩盖阵营加成的不足。
而来到PVP阶段(以及PVE中后期),毫无疑问,阵营加成的buff越发显著,我们再也不能忽视这个高达20%的生命与攻击力加成了。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!