凶手为什么要这么做?
那些少女的躯干又去了哪里?
这一系列事情的真相到底是怎么回事?
在我看来,这故事的内核其实可以分为两部分来看,就是标题中的“魍魉”和“匣子”(箱子)。
京极堂系列的一大特色,就是用传说中的鬼怪来指代扭曲的人心。
而这里的魍魉同样也是如此。
传说中,魍魉这种鬼怪并没有一个具体的形态,每个人眼中看到的魍魉都不一样——
这个魍魉在故事中指代的就是人心中偶尔一闪而过的犯罪念头。
这些犯罪的念头千奇百怪,每个人的都不一样,但相信很多人或多或少也都有过类似的念头。
比如看到丑陋的东西就想把它毁掉,看到不顺眼的人就想狠揍一顿,甚至干掉对方。
但大部分的念头都只会在头脑中偶尔停留一下,根本不会付诸于行动。
只是,这种念头如果找到了合适的环境,那就会在暗地慢慢滋生,比如在阳光照不进的匣子/箱子里。
故事中有很多关于“箱子”的意象。
像是贯穿整个故事的小说《匣中少女》——
那个邪教教主是靠箱子来封印鬼怪——
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!