【战斗系统】
战斗系统方面本作采用了无双系列最经典的C连招,并融入了旷野之息的希卡之石以及道具系统。当精英怪或BOSS使出强力攻击时玩家可以使用希卡之石做出相对应的回击,例如当敌人使用突进技能时玩家可以使用希卡之石的制冰能力将其阻挡并造成眩晕。除此之外玩家还可以主动使用希卡之石对敌人造成伤害,例如在水中使用制冰器可以冻结周边敌人。
▲根据提示做出应对。
值得一提的是每名角色使用希卡之石的方式都有所不同,例如林克在使用希卡之石的时间锁能力时只是单纯的锁住敌人追加伤害需要手动打出,力巴尔在锁住敌人后则会追加箭雨攻击。
道具分为回复和攻击两大类,击杀敌人即可随机掉落回复道具“苹果”,战斗中按住L键加B即可随时使用回复生命值。攻击型道具法杖则需要击败长袍魔法师掉落,和回复道具相同法杖也可以在战斗时随时使用。在不同场景下使用法杖还会触发不同的效果,例如在草原使用火法杖植被会燃烧,水中使用雷法杖敌人会受到导电攻击。
▲本作不再掉落即时回复道具。
前作《塞尔达无双:海拉鲁全明星》的六边形防御槽在本作得以延续,当玩家可以击打精英怪或BOSS的弱点时会对其防御槽造成伤害,等到防御槽全部碎裂时玩家即可对敌人发动拥有高额伤害的猛击。这样的设定即增加了玩家应对敌人的方法,同时又适当的降低了玩家应对强势敌人时的难度。
▲如果玩家在完美时机闪避了敌人攻击还可以使用突袭削减敌人防御槽。
除了前作的六边形防御槽,旷野之息的盾反也在本作中得以保留。和旷野之息中盾反操作不同,本作的盾反需要按住防御键再攻击才能施展。像是第二关的守护者,如果不使用盾反的话被激光扫两下人就没了。
如果你想像老无双那样只使用C连技解决对手也不是不行,只不过这种伤害和破防后的猛击相比简直是天差地别。
众所周知旷野之息又被叫做野炊,这次光荣也把旷野之息的料理系统也加入到了本作。当拥有一定数量的食材和对应菜谱后玩家就可以在出战前的准备画面设定料理,不同的料理可以增加不同的临时BUFF,例如蒸蘑菇可以增加移动速度、炒香草可以增加回避性能、蒸肉则可以增加伤害,这一点类似三国无双的战前用餐。
最后我们来聊一聊武器和可用角色,本作并没有无双传统意义上的秘武,玩家需要不断强化才能获得最强武器。在武器外观方面本作完美还原了荒野之息中的武器,像是波克棍、蜥蜴枪、回旋镖、大师剑应有尽有,除了外观还原大师剑满血攻击时会出现真空波的设定也被加入到了游戏中。美中不足的是游戏中的武器外观还是太少,平均下来一个角色的武器外观也就有三种(林克除外),四英杰专属武器直接白送,反正我在刷武器的时候提不起什么兴趣。
▲老婆枪、大鹫弓清仓处理。
本作共有18名角色可以用角色,虽然对比三国无双等作品确实是寒酸了不少,但有些角色当粉丝看到时肯定会眼前一亮,这些角色涉及剧透这里就不展开说了。
▲能召唤呀哈哈的伯库林。
虽然角色是少了些,但制作组给每名角色的特性都很好的展现了出来。能够明确展示每个角色的特点全部要归功于特有动作系统,这种特有动作和大蛇无双的固有技有些相似,不同的是大蛇无双的固有技分为速、力、技三大类,特有动作则是每个角色独有的。例如林克的特有动作是射箭,塞尔达可以引爆希卡之石,作为利特族最强射手的力巴尔使用特有动作飞向天空可以更好的射击敌人。这里要吐槽一下光荣真是太懒了,林克的枪形态真的就是赵云+真田幸村。
▲林子龙。
+旷野之息百年前灾厄的if剧情
+角色特有动作凸显人物特性
+旷野之息音乐的重新编制
-同屏人数少掉帧严重
-刷刷刷部分比较无聊
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!