【故事与模式】
故事的开端小守护者带着100年后战败的消息穿越回了海拉鲁大陆,两位王室研究所研究员提取的照片后众人得知百年后海拉鲁大陆遭受灾厄的事实,林克等人为了守护海拉鲁大陆踏上了寻找四神兽的旅程。所以《塞尔达无双:灾厄启示录》并不能算是《塞尔达传说:旷野之息》真正意义上的前传。
▲《塞尔达无双:灾厄启示录》是基于《塞尔达传说:旷野之息》的同世界观作品。
虽然不是真正意义上的前作,但这种穿越的处理手法可能是展现百年前四英杰英姿的最好办法了。在林克寻找四神兽及神兽操控者的过程中你可以看到善良的米法为了保护族人不顾父亲的反对操纵水之神兽露塔,也可以看到傲娇鸟力巴尔“勉为其难”的驾驶风之神兽梅德清理克洛格森林战场。
▲卖萌的鱼人王子希多。
作为一款无双割草游戏同屏人数是提升游戏爽快程度最直观的方式,但由于NS技能的限制本作的同屏人数真的是不敢恭维,甚至不如NS早期无双作品《战国无双:真田丸》。游戏在帧数的表现上也是差强人意,TV模式下达不到稳定30帧,掌机模式更是惨不忍睹。如果你操控的是林克还好,要是操控英帕这种特效较多的角色分分钟卡成PPT。
▲分身战士英帕。
接触过无双系列的玩家基本都会有一首自己喜欢的曲子,像我对《无双大蛇》中重编的《鲜烈之龙》就有很深的印象。这次光荣也没有让人失望,制作组重新编曲的旷野之息音乐相信能让各位玩家重新回到那段驰骋在海拉鲁大陆上的时光。但要这里要吐槽一下,战斗中其他角色在与林克互动时并没有声音演出,这样明显的缺陷让本作的代入感相比其他无双作品直接降了一截。
▲互动部分没有配音。
和以往的无双作品通过名称选择关卡不同,本作把所有关卡都平铺在了海拉鲁大陆上任玩家选择。这些关卡分为主线战斗、战斗挑战和海拉鲁挑战,值得一提的是战斗挑战和海拉鲁挑战。当玩家集结四英杰后将开启战斗挑战中的神兽战,在神兽战中玩家将操控神兽清除海拉鲁大陆上的敌人们。其实这种模式也是游戏的卖点之一,但实际玩起来神兽战是枯燥无味的。造成巨型战枯燥无味的原因有两个,一是神兽太过imba,解决敌人后没有相对应的反馈,只是击破数在跳动。二就是关卡实在太长了,从头到尾都是一种攻击模式实在无聊。横向对比,同为巨型战关卡《火影忍者究极忍者风暴》做的就很好。
▲不习惯的玩家还是可以通过名称选择关卡。
海拉鲁挑战需要玩家交付挑战所需素材,在完成挑战后可以提升各个角色的生命上限、技能槽以及派生连招,这样一来游戏就回到了无双系列的初衷——刷刷刷。对你没看错本作的派生技能不再需要升级获得,到了后期只要你有足够多的素材新角色就可以直接学会所有连招。和以往无双刷武器相比这种刷素材的模式真的没多大乐子。
+旷野之息百年前灾厄的if剧情
+角色特有动作凸显人物特性
+旷野之息音乐的重新编制
-同屏人数少掉帧严重
-刷刷刷部分比较无聊
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!