九、《收获日3(Payday 3)》
《收获日2》对 Overkill Studios 可谓是大获成功,所以《收获日 3》汇聚的期待同样很高。《收获日3》的首次公布时间在2016年5月份,当时开发商Starbreeze刚从系列前发行商505 Games的手中拿到了游戏的版权。Starbreeze在来年的二月开始了《收获日3》的开发工作,并明确公布了游戏的预期发售时间,他们表示:「游戏的生命力会和大家所想的一样长。」
不幸的是,本作自从2017年确认存在以来就陷入了开发泥潭。由于财务危机,这家瑞典工作室在接下来的几年里沉寂了下来,并在 2018 年末以「资产流动性不足」为由申请了破产重组。到了 12 月,Starbreeze 完成了破产重组,并表示会将精力优先放到《收获日》系列的开发上。Overkill近期宣布游戏仍在开发中,而且已经换成了虚幻引擎。如果运气好的话,本系列粉丝们又能凑齐同伙上演一场大劫案。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!