由于日本玩家也很了解自己国家的分级标准,特别是在血腥方面较为严格,所以虽然认为公司应该要尽早说明,但大多数玩家还是接受这样的解释。可是通常在日本说到游戏分级审核的「相关机构」就会马上被联想到的「电脑娱乐分级机构(CERO)」却在隔(19)日破例针对特定公司发表相关新闻稿,澄清 Ubisoft 并没有和他们进行过任何的「协调」。
电脑娱乐分级机构澄清新闻稿原文(日文),点此进入。
以下为全文翻译:
关于 Ubisoft 公司在 11 月 18 日时发表的文章
2020-11-19
11 月 18 日,Ubisoft 公司在 UBIBLOG 上发表名为「关于《刺客信条:英灵殿》游戏内表现」的文章。特别在此声明,本机构并没有接获同公司任何关于此件的联络或协议申请,本件与本机构没有任何关系。
这份声明一出,令所有关心这件事的日本玩家都感到十分错愕,也马上就有许多人通过各种管道询问 Ubisoft 事情到底是怎么一回事。Ubisoft 也随即更新文章,自承将血花消除完全是他们公司内部问题,将会进行更进一步的调查,请玩家静候通知。
Ubisoft 日本官方部落格相关发文 11 月 19 日更新文章全文翻译:
有关先前公开之流血表现修正,在经过初步调查后,发现为本公司内部问题。在此对各方关系人士以及各位玩家,致上最诚恳的歉意。
关于流血表现本身,将会紧急展开更进一步的调查,有更详细的结果出现会另行通知,所以还请各位玩家静候后续情报。
日本网络媒体「网络研究所(ねとらぼ)」针对此事电访 CERO 并从其窗口得知,其实《刺客信条:英灵殿》已经在前一阵子,以和过去系列作品差不多尺度(也就是在攻击时会喷出血花的版本)通过 CERO Z 级的审核,他们对于 Ubisoft 事后把血花特效消除的事情一无所知,也不了解为什么要这样做。
更多内容:刺客信条:英灵殿专题刺客信条:英灵殿论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!