这一理论听上去还挺有道理的,从“身边统计学”来说,的确很多偏小众、粉丝向的作品,喜欢定一个有些离谱的高价格,例如某玩具厂商×代的系列作品。 而“不差钱”的粉丝们,似乎也心甘情愿的接受这个现实。
某土豪的交易记录
当然你可以说这些玩家“人傻钱多”,但他们的确撑起了一些系列作品的存活。
B:一视同仁论。该说法主要是日本电脑游戏业务匮乏,因此游戏厂商多单纯的为主机游戏服务,所以将steam平台的价格拉到同一水平。
说起来为什么steam国区是低价区呢?这点我们可能还要感谢G胖,在国区开创之初考虑到大陆市场的特殊状况与消费水平,加上steam数不胜数的打折活动,我们才会感觉国区游戏便宜,不过近年来游戏价格也一直呈现上涨态势就是了。
如果按照主机游戏统一定价的60美元来说的话,那么360元左右的价格倒也“正常”,准确的说日厂游戏并非“涨价”,而是“全价”。
什么,《天穗之咲稻姬》ps4售价358港币,比PC版还要便宜?啊,这……当我没说(也有可能是汇率问题)。
C:旅游购物论,此说法可以说是最有趣的一种论调,因为它超脱了“游戏圈”的范畴,上升到了经济因素,其实也很简单——前往旅游的大陆顾客在日本疯狂买买买,给日本人一种国人“都是土豪(人傻钱多)”的印象,所以才会把国区游戏价格定得如此之高。
据日本国家旅游局发布的数据,2019年上半年赴日旅游的外国游客创下新的记录,达到1660万人次,其中中国游客约450万人次,是赴日外国游客最多的国家,由此可见确实有很多中国游客前往日本购物(也有可能是代购)。
但具体到旅游购物是否影响到日厂游戏定价策略呢,不能说完全没有影响,但总感觉有那么点牵强,毕竟厂商们不会真的不做市场调查吧?不会吧不会吧?
以上就是对日厂定价原因的几种普遍分析,不过其实除了这些“不食人间烟火”、定价颇高的游戏外,部分日厂的定价也是很亲民,甚至经常打折的,例如艹猫。
咦,我为什么会下意识的想到这个,罪过罪过
或许有一天,某些日厂也能明白“薄利多销”的道理,否则在那之前,玩家们还是会用手中的金钱投出自己的选票。
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。