不只是游戏价格问题,对于没有手柄的PC玩家来说,键位也是个头疼事。游戏中的很多技能与羽衣技是需要通过“方向键(wasd)加shift或鼠标滑轮键(是的,你没看错,滑轮键)”来进行类似搓招的形式释放。因为PC版这不合理的键位设置(并且是无法改键的),搓招手感可谓吊差。
虽然《天穗之咲稻姬》本身的素质并不差,然而游戏外的诸多问题给它的风评带来不小的影响,甚至让人不禁想到——这厂商怕不是故意来搞我们的吧?
我觉得这点倒不用怀疑,因为——它们已经不止是这次搞我们了。
谈起日厂定价,令人印象深刻的还算《尼尔:机械纪元》,游戏刚解锁时,显示定价为199元,后来仅经过一天,却又突然飙升至412元,整整差了412-199=213(一个2B)钱。
这么做的后果自然是steam评论区笋干(瞬间)爆炸,差评一片。
事后,SE也没有就涨价事件明确回应,往好了想,是临时工写错价格,调回原价;往坏了想,是SE看预购人数过多,坐地起价。
无独有偶,同样价格的还有像素风JRPG《八方旅人》,登录steam的国区价格为402元,被人戏称为“八方400,一方50”。呦,这不还是SE的游戏吗。
剩下的还有《传颂之物》国区售价380元,世界第二、《三国志13》售价390元等就不一一点名了。
相对于美区价格,国区价格的减免率,可以看出SE、暗耻、capcom的“战犯级”表现
知其然还要知其所以然,到底为何日厂如此“信心满满”呢?这里我总结了三条比较常见的说法,大家权当图一乐,反正我们是改变不了他们的定价了——
A:收割粉丝论。这种理论目前是在各大论坛网站中最广泛的,主要观点是,反正游戏就能卖这么多,核心粉丝无论如何都会买的,那我与其降价去吸引可能存在的路人粉,不如守着自家的一亩三分地凑活着过。
差不多就这种心态吧
也就在这几天,还有个让人惊掉下巴的消息传过来——
哎盆友,粮食填充了没有胃里
你就惯着他吧