关于这点我还真不好妄下判断,毕竟这类游戏想要成功,游戏本身需要有过硬的质量和出色的玩法支持,玩家社区的“交流、分享、维护”更重要。
从一个基于建造和攻城的益智闯关游戏,变成现在只要胆子大,明天开高达的自由创造软件,《围攻》用了五年,甚至能发展成现在这样都有点阴差阳错的味道,制作组最开始确实只想做个中世纪攻城模拟器而已。
让玩家在拼完自己的高达之后,立马能拉出来和其他高达进行一场预算拉满的对战,《柴油朋克》的目的就非常明确,创意工坊也是和游戏EA测试一起上线的,高手有了分享自己作品的渠道,新人有了瞻仰前辈的路子,这一点是好的。
而作为一款主打有着真实物理引擎的对战游戏,你应该也很难看到《围攻》里的那种变形金刚或者能转换变成毁灭模式的独角兽高达的大手子作品在对战里出现了,参考一下《机器人大擂台》,节目里几乎没有出现过人形机器人,去掉了武装,大部分颜值都和扫地机器人伯仲之间。
▲在另一档同类型的节目《博茨大战》中,也能看到在规则完善和实用理念普及后,机器人们也越来越“杀器化”了
因为“破坏或掀翻对手使其行动不能”的规则。一台强力的机器人往往都需要具备“厚护盾、高重量、低重心、武装足够有杀伤力”这几个特征,所以《柴油朋克》中往往也很难兼顾到美观和强力。
和《机器人大擂台》只活跃在小圈子里一样,在观赏性和传播度上,《柴油朋克》也有着先天的劣势。
▲战斗力和美观,很难在《柴油朋克》里获得平衡
最重要的是,现在《柴油朋克》居然没有专门对战的服务器和模式,你只能在这类似“新手指导”的战役模式中学习各种零件的使用方法,或者开着自己花了好几个小时调校武器、动力、平衡才完成的载具,在开放世界里打AI,对于我个人来说,这更让我对它“机器人大擂台模拟器”的期待落空了许多。
尽管只是在前辈经验上做出一些微创新,《柴油朋克》靠独特的真实感和丰富的自定义元素,以及优秀的战斗玩法,吸引着这类游戏爱好者的目光,但如果你并不是一个《机器人大擂台》的忠实爱好者,那也完全可以把这个原价只买48的游戏先加到购物车里,还处在EA测试的它还有不少可以优化和提升的空间。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。