同样是主打“创造”和“破坏”玩法,steam上同类型的游戏并不算少,《柴油朋克》也很容易被拿来和《围攻》《泰拉科技》这些玩法已经相对完善的老前辈进行比较。
但至少在完成度上,《柴油朋克》并不会逊色于《围攻》这种更新了5年的老选手,在创造玩法中,每一辆载具建造所需要兼顾到核心、引擎、车轮、推进系统、护甲、武器这些元素,而建造元素的种类数量现在版本已经有了300+,战斗机、驱逐舰、坦克和飞艇,你几乎可以用这些建造元件来打造出现代科技下任何一种载具,当然,开点脑洞,能在天上飞、海里游的坦克也是完全可以打造的。
比较有特色的是,《柴油朋克》的物理引擎还需要玩家考虑到空气动力、浮力等环境因素,载具的形状、大小都会印象空气阻力和浮力,流线型的载具在移动时的速度也会比方块形的更快。如果在载具上安装多个会主动产生动力的引擎装置,我们则要考虑到重心、稳定性等问题。
相比于《泰拉科技》这样画风比较卡通的游戏,《柴油朋克》脏兮兮的特色也更能给予“我现在正在创造一台真正的钢铁杀人机器”的实感。
但当这台杀人机器真正动起来,当炮台中的炮弹第一次发射,擦过敌人的装甲,留下一片火花时,你肯定还会再赞叹一波《柴油朋克》的严谨。
更具真实性的对战玩法是它的另一大关键词,甚至会让我产生穿越到《坦克世界》《战舰世界》的错觉。
在《柴油朋克》中,制作组形容自己有着“全真模拟的弹药”,不同口径、不同形状的炮弹都有着自己独特的弹道和穿透机制;
在游戏真实的物理引擎加持下,你完全可以靠着游戏中装甲自定义的功能,设计出一块可以吸收部分冲击,在未收直击时反弹子弹的偏折护盾,这意味着如果没有直击目标,就会发生跳弹、擦弹非常真实的物理现象;
每个建造元素都有自己的生命值、防火等级、防撞击及防轰炸能力,用穿甲弹先击穿对手坚硬的外部护甲,再将高爆弹打入核心,直接胜利,这种海战里经常会用到的战术在《柴油朋克》里也相当常见。
那么《柴油朋克》会成为下一个“爆款”的沙盒建造对战游戏吗?
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。