②随时随地开麦,每个人都是戏精本精
传统狼人杀游戏会将轮次划分得非常清晰,白天→夜晚的轮转,以及玩家的发言,都是需要按轮次来进行。而《风暴岛》就充分考虑到了玩家们在被诬陷构筑时想要快速反驳的心情……
是的!在《风暴岛》,除了已退场角色,每个人开麦的权限都是随时随地敞开的!包括迷失者也可以按下专属于迷失者阵营的互动键来进行内部沟通。
这不但大大降低了玩家们记忆发言的成本,也让《风暴岛》的语音格局变得十分欢乐和沙雕——你永远不知道迷失者们在扮好人的时候演技有多么逼真。
就我见过最戏精的老哥,可以一边扮演着副指挥协调工作,一边背地里立马在麦里倒出一肚子坏水:“哥们,我把它们都调走了,你赶紧的,捡风暴石去啊!”
还有总是偷偷把船上的木头放去别处的迷失者老哥,在被人撞个正着之后自动聊爆的满嘴跑火车现场。现在在场都陷入了迷之沉默,但随后他就被幸存者玩家迅速揍出了局。那一把,我觉得大家伙脸上的表情都是这样的:
此外,游戏中还加入了一些观战者的选项,比如观战玩家可以投票竞猜哪方获得胜利,给凑热闹的老哥一些额外的乐趣。
③行为也是演技的一部分
一个合格如星爷的演员,台词只是基本功,舞台表现同样是重点。像我一样在《风暴岛》中玩过一阵子的玩家,很快就发现了游力卡在开发商埋设的小心思——本质上,这是一款“捡东西然后在合适时机用掉”的游戏,而最妙的就是,除了单纯增加体力上限的椰子,这款游戏中的每一个可以捡拾的道具,都具备着它的身份倾向性。
最简单的例子就是木材。木材是游戏当中修补船只的主要材料,所以通常来说,幸存者们都需要不遗余力地获取木材——或是直接捡拾,或是一起砍树。而在沙滩上还会出现“腐木”,也能够将其填入船只,但腐木和木材的作用截然相反,它会减少船只的修理进度。
而像风眼石则是游戏中身份倾向性最为明显的道具。它的效果是在场地上卷起一股持续接近1分钟的风暴。在风暴当中,所有人的面容、身份乃至于ID都会被遮挡,视野也会受到很大影响,是迷失者们动手的大好机会。而风暴石在开局又往往会出现在沙滩等处,所以就算是对狼人杀很缺乏了解的玩家,也能够在开局迅速阅读到这样一个规则:
开局不去捡木头而是直奔沙滩的玩家,极可能是迷失者,因为他在捡风暴石。
而《风暴岛》的绝大多数推理逻辑,都是建立在上面这个推理思路上的延伸。一个玩家在某个时机捡起来的某个道具,结合他之前的话语和行动,能够暴露出非常多的信息,而幸存者和迷失者,也是在围绕着这些信息做博弈。
当然,在《风暴岛》,物品的身份倾向性并不是绝对的。比如说幸存者能不能捡风眼石?当然可以。当迷失者只剩一个的时候,幸存者通过捡走迷失者的道具,就能够起到压制迷失者行动空间的效果。这就是《风暴岛》给各位大侦探和戏精们刻意留出的“演绎余地”,相信就和狼人杀的千年难题“女巫该不该无脑在第一夜用银水?”一样,在《风暴岛》中,也会因为道具和时机出现类似的有趣问题。
能够直接检测角色身份的“信封瓶”
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。