同理,将极具中国标签的游戏文化,以及大众耳熟能详的修仙元素融入到内容创作中,其实都更有利于将动漫IP变得“足够中国”。毕竟只有当作品中呈现出来的世界运转方式,尤其是登场角色的行为习惯都是典型的中国人时,才能让读者和观众产生共鸣。
比如在《我是大神仙》后续的故事中,时江就充分利用自己能够在游戏中“同时控制五条兵线”的能力,自创出使用8台电脑进行战斗的阵法,他甚至还将仙界中的硬通货“寿元”进行了游戏化的改造……这些剧情桥段的出现,相信都能让读者和观众会心一笑,并很快沉浸到作品所描绘的世界中去。如此创作者才有机会将自己想要表达的深层思想内容,呈现在大家的面前。
说到底,这就是动漫内容创作的一股“巧劲”,是中国动漫产业逐渐走向成熟的标志和必然结果。希望随着包括《我是大神仙》在内众多优秀动漫IP的不断探索,业界能够涌现出更多按照这样的思路进行内容创作的作品,让更多年轻人看到更多有趣的中国故事。
游戏文化元素的引入,能为动漫IP打开怎样的市场?
除了在内容制作层面能够带来显著提升外,《我是大神仙》引入游戏文化元素的做法,亦能帮助该IP打开更为广阔的市场。当前,中国原创动漫IP在发展过程中遇到的最大痛点,即它们的商业路径并不清晰:在IP创作孵化的早期没有考量后期衍生开发的方向,导致下游产业链资源很难反哺内容创作,无法形成可持续的产业生态闭环。而近些年来各大动漫内容平台的积极探索也证明,与不同产业展开跨界融合,理应是中国原创动漫IP未来的主流发展方向。
虽然很多人都在说“ACG不分家”,但是从客观角度来看,游戏产业无论是产业结构成熟度,还是内容产出的社会认同度,都要远远高于动漫产业。这是由于中国游戏产业的发展,已经经过了20余年的积累。ACGx注意到,当一些原创动漫IP被开发成游戏产品时,它们几乎都爆发出了极强的变现能力,这正是游戏产业能为原创动漫IP带来的最大优势。
反过来,原创动漫IP作为内容产业链的源头,其实同样也可以为包括游戏在内的各种文创市场带来积极的影响。尤其是在中国游戏市场的人口红利逐渐消失的当下,强调“精品化”、“IP化”的长线运营发展模式,都是目前不少游戏公司着重努力的方向——这也让动漫IP对游戏产业的促进作用变得越来越明显。
从长远的角度来看,像《我是大神仙》这样将游戏文化元素与动漫进行结合的方式,本质上就是在强调原创动漫IP需要在内容创作、后续发展等方面都有着较为清晰的规划。这不仅能够让原创动漫IP快速引起市场关注和粉丝积累,同时也能有效改善原创动漫IP原本冗长且单一的成长路径,从而获得更强的延展性,如同穿越题材作品的主角那样打开了一扇“通往新世界的大门”。
相信随着《我是大神仙》动画此次的上线播出,将会有更多的年轻人会进一步感受到中国原创动漫IP的独特文化魅力。而游戏文化元素引入为内容创作和IP发展所带来的益处,或许也能为中国动漫产业生态建设带来更为有益的参考。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家