《地表法则:先遣者》中有许多关于生存的细节,玩家可以通过杀死大型动物和伐木获取建造帐篷、背包的基础材料,升级基础建筑和背包后可以获得更多负重或其他生存加成,让你在末日生活更为得心应手。在地图探索中,玩家可以体验到打猎、种植、捕鱼等野外生存要素,也可以体验到与拾荒者交易,或者赶走偷猎者这些末日人文交流要素。
除此之外,游戏中的数值和生存素材的联系相当紧密,玩家需要时刻观察自己的饥饿值、水分、睡眠度、体温,困了需要睡觉,但睡觉又会减少饥饿值和水分,生火可以烤肉和增加体温,但会消耗木材加速水分流失,游戏中的每一种素材都需要消耗其他数值来填补缺口,颇有些危机四伏的紧张感。
另外,游戏中最值得称道把玩的是他的一套天气和昼夜系统.在游戏伊始,难度系统通过春夏秋冬四季来区分,其中夏季为简单模式。
在不同的模式中,物资和动物的数量有所不同,也会带来不一样的生存体验。此外,夏季更容易出现腐烂的食物,玩家食用后会引发疟疾、中毒等症状,炎热的夏天也会加速玩家的水分流失;冬季则会出现更少的动物,体温下降的速度也会更快;在特殊的雷暴天气,还有有闪电劈中动物,当然也有可能劈中你自己。
通过游戏逐步开展,还会逐渐解锁“太阳风”这样极端恶劣的末日天气,让玩家更加切身地体会日冕爆发的末日环境,根据界面显示,游戏制作者将会在后续加入更多天气,不断保持玩家游玩的新鲜感。
当然,游戏目前还有一些小瑕疵,譬如一些意味不明的设定,游戏中设置了五位不同的竞争对手,这种类似“吃鸡”的游戏设定却没有做出“吃鸡”的游戏机制。你的竞争对手只是盘踞了一方土地,当你在自己的地图上清理一定数量的盗贼便能解锁进入其他玩家地盘的行动。
但这仅限于半夜偷偷摸摸潜入对手的地盘偷取物资,而不能直捣黄龙将对手直接杀死,游戏中战胜对手的方式是消耗战,偷取对手的物资,让对手无物可用,最后活活饿死。这种不吃鸡的吃鸡设定着实让人很难理解。
此外,游戏的数值设定也在透露出许多问题,例如鸡蛋和兔肉的饱食度是相同的,季节变换后的昼夜时长都是1:1,游戏资源消耗关联性太强给玩家拆东墙补西墙的手忙错乱感等等,这些细节上的不足无不显示游戏需要更加完善。
总之,作为一款只有一个开发者的独立游戏来说,《地表法则:先遣者》无疑是值得称道的,它是一款内容足够丰富的末日生存游戏,在完备的大框架之下进行更多的完善和修补,或是加入多人对抗,都是相当不错的选择,对于生存游戏的硬核数值玩家,这将是一款值得一试的选择。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。