弱肉强食的后启示录时代向来是文艺作品酷爱表达的题材,当文明的遮羞布被无情撕去,退于蛮荒的的人性就赤裸裸地暴露在空气中,而这些厮杀仅仅是为了活下去。
末世、生存、厮杀,这些早已在各类表达媒介中司空见惯的元素,如何开辟革新出新的玩法将会玩家最为在意的方向。横版末世题材游戏并不少见,从早些年的《避难所》到《我的战争》,这些优秀的游戏或渲染着萧条的末日气氛或表达着对人性的终极关怀。
而这次我们介绍的由Horgee Games开发的《地表法则:先遣者》,又将通过怎样的方式塑造和演绎废土生存的戏码呢?
游戏的开篇,制作者用几行小字描述了游戏的故事背景:在未来某一天,太阳发生日冕大爆发,强烈的带电粒子掠过地球,烧毁了地球上所有电子设备,甚至切断了人类染色体造成大量幸存者变异。
在这种环境下,人类建造了大型的避难所,躲入地下生活。数十年后,部分幸存者认为地表已经恢复到了可以生存的状态。为了鼓励人们勇敢地前往地表,他们组织了地表的生存竞赛,于是一批先遣者前往地表,开始了对于“活下去”的竞争。而玩家,将要扮演其中的一名先遣者,在这场“活下去”的竞赛中活到最后。
目前,游戏提供了五名角色可供选择,每一个角色拥有不同的身份、不同的故事背景、不同的生存属性和初始武器。选择角色后,剩下的几位就是你的竞争对手。不同角色的开局会导致截然不同的生存方式,当你逐渐熟悉了整个游戏的基本玩法后,如何选择人物也成了需要仔细思考的问题。
《地表法则:先遣者》采用横版卷轴的移动方式,2D人物结合3D写实场景建模的美术风格,残阳下的城市废墟、地下破败的水泥设施、倾颓的电线杆、杂草重生的残垣断壁,这些被大自然接管的灾前文明无不昭示着环境的悲凉,即便是2D的表现方式,依旧让人代入感极强,玩家会不由自主地调整到严肃的游玩状态,当游玩的逐步深入,这种末世的沉重感则会越发深刻。
生存类游戏的一大要点在于探索和资源获取,《地表法则:先遣者》采用了相当具有代入感的方式彰显这一要素,游戏的游玩方式很简单,大多时候你只需要一个鼠标便能完成所有操作,但在这其中你却能领略到野外生存中所需要掌握的一切。
玩家离开自己的营地后,将可以对目前自己势力领域中的区域自行展开探索,在这一过程中你将发现多种可以保证自己存活下去的物品、素材以及一些可以与之互动的设施,探索一番的同时你还要随时戒备周遭可能潜伏的危险,随着难度的提升,几乎每一次探索过程都会伴随着危机四伏的情形,这种随机性构成的惊喜感颇有些roguelike的意味。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!