以及电视上反复播放的《还珠格格》电视剧。
这些海量细节的出现,实际上都是在潜移默化中告诉观众,这部真人剧的故事所在地是在中国。
实际上,这些内容元素的出现,是十分具有针对性的。要知道,《棋魂》原作漫画以及衍生动画在中国的粉丝构成是以80后、90后为主,而这一代人在年少时的共同记忆,基本上都是香港回归、四驱车、少年宫、小灵通、周杰伦、《还珠格格》。而这种极具时代特征的元素出现,还能很好地让观众很快回到自己年少时的心理状态——每当这些元素在《棋魂》真人版中出现,弹幕就会有相应的回应,即是最好的证明。
当然,一味在细节上强化“中国元素”并不够,毕竟一部漫改真人剧能让观众能够给出好评的原因,归根结底还是剧情内容、人物塑造方面有着过硬的表现,以及是否能够“还原”原作所传达的精神内核。
虽然许多经典日漫作品,尤其是集英社旗下IP,在题材方面总是显得五花八门,剧情上也是天马行空,不过在这些看似热血、中二故事的背后,却都是创作者用自己的画笔所描绘的少年,为了实现自己梦想的奋斗与成长。
具体到《棋魂》原作上,无论是进藤光想要成为专业棋手的决心,还是藤原佐为对于“神之一手”的不遗余力,都是这部作品能够吸引到大量年轻人喜爱,甚至让他们爱上围棋这种古老且极具文化内涵的棋牌类运动的原因所在。所以,当我们要将《棋魂》进行真人化改编时,登场角色的名字、造型和妆容是否“还原”只是其次,这部改编作品是否能够传达出同样的思想内核,塑造出同样为“棋”痴狂的角色,反而才应该是第一位。
就以目前《棋魂》真人版的实际内容来看,制作团队对原作漫画的核心抓得还是可圈可点,很好地展现出了几位少年,因为围棋产生交集,又因为自己对围棋的热爱不断奋进的故事。这或许是该剧的导演,是曾经执导过《最好的我们》《你好,旧时光》的刘畅,以及其出品公司之一是以青春片见长的小糖人传媒所致。
将青春片的制作经验,运用到同样以少年为主角的漫改真人作品拍摄中去——虽然这样的思路总感觉有哪里不对,但至少在“成长”这个核心关键词上,是相通的。
不过也有不少《棋魂》资深粉丝毫不客气地指出,随着《棋魂》真人版故事的不断推进和发展,整部作品有关棋局的描写变得越来越少,有关“青春”的描绘比重略有些多了,甚至有观众笑称不如改名为《致我们下棋的小时光》。这显然就是核心观众对漫改内容的需求,与制作团队擅长的作品类型产生了一定偏差所致。观众口碑的变化,会在未来为该剧带来怎样的成绩,目前仍然还是一个尚待观察的问题。
总体来说,虽然此次由中国团队拍摄的《棋魂》真人版仍然存在一些瑕疵,但至少在如何将经典日漫IP本地化这个问题上,这部作品倒是作出了相当有益的探索。而这些经验的运用,或许也能让更多的经典日漫IP,转变为令人印象深刻的中国故事。
本文首发于微信公众号“ACGx”(acgxclub)
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!