如果我们提及有什么特别值得关注的国产漫改真人电视剧,那么10月27日开始播出的36集真人剧《棋魂》真人版应该拥有姓名。这部由爱奇艺、小糖人传媒、厚海文化联合出品的漫改真人剧,正是改编自堀田由美原作、小畑健作画,于1999年开始在集英社《周刊少年JUMP》上连载的漫画名作《棋魂》。
可能是由于《棋魂》原作漫画过于经典,再加上2001年推出的同名改编动画在中国也有着极大的影响力,所以当由中国公司拍摄的《棋魂》真人版公开正式预告时,网络上就出现了铺天盖地的“毁经典”、“求放过”之类的评论。
然而出乎所有人意料的是,随着《棋魂》真人版的正式上线,这部漫改真人作品的风评却呈现出了几乎180度的逆转。相当一部分观众,其中还包括大量该日漫IP原作粉丝,都给了这部漫改真人剧“真香”的评价。
截至ACGx发稿前,有超过1万名网友给《棋魂》真人版打出了7.6分的评价。从广大观众的具体评价内容也不难看出,本地化做得十分到位,是《棋魂》真人版能够获得观众好评的主要原因。
从市场的角度上看,经典日漫IP由于其故事早就已经被市场验证,再加上其自带大量人气,本身就具备相当强的影视化改编潜力。
然而一直以来,日漫IP改编真人影视剧,尤其是由中国影视公司来亲自操刀,却都被不少中国年轻观众视为“禁区”。这是因为日漫在内容创作的过程中,总是会采用特别热血、中二的夸张的形式来进行故事的呈现,再加上中日两国社会文化环境有相当大的差异,所以日漫作品中出现的很多内容,几乎都不可能会在中国出现——由黄磊主演的《深夜食堂》中国版一片倒的差评,至今还历历在目。
所以,摆在想要将日漫IP真人化的中国影视公司面前的最大问题,即是如何做到“本地化”。
在这个问题上,《棋魂》真人版倒是给出了一个非常有趣的解决方式:通过对IP粉丝主要构成的深度分析,依靠改编的方式,将中国本土元素融入到作品中。
与原版漫画相比,《棋魂》真人版几乎保留了原作中的绝大多数事件,最大的改编点是将主角时光(对应“进藤光”)与褚嬴(对应“藤原佐为”)最初的相遇,放在了1997年6月下旬。于是,在《棋魂》真人版的故事中,我们看到了大量只有在那个时间点的中国才会出现的元素:电视上对“香港回归祖国”的铺天盖地报道,学校附近的商店总是摆放着各种型号的四驱车,小学生们培养业余爱好的去处则是少年宫……
至于说在时光与褚嬴在再度相遇的6年后(即2003年),同样出现了不少非常有时代气息的中国元素。
比如进入千禧年后的一代“神机”诺基亚3310,以及在那个年代特别流行的UT斯达康“小灵通”。
学校围棋社为了招新,甚至将周杰伦《叶惠美》正版CD作为奖(you)励(er)。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!