偶尔往回瞧瞧的时候,才会发现时间过得真的很快。距离上一次摸到PS4时的喜悦心情好像又还没过去多久,PS5就真的已经近在眼前了。
这一次,我们很荣幸收到了索尼的试玩邀请,在PS5主机正式发售前先进行了一次深度的游玩体验。这篇文章发布的日期会是PS5正式发售的当天,希望这篇文章能够和其他媒体伙伴的产出一起,为热爱游戏的大家提供一些参考,让等待PS5许久的你,能够在正式迎来新朋友之前,对它更多一些了解。
手柄才是主体?是真的
一直以来,手柄都是将玩家与游戏主机链接一处的桥梁,也是我们的身体接触时间最长的、最有存在感的工具。或许也是这个原因,只有当真正握住DualSense、开始从各个角度进行体验的时刻,我才对索尼宣传中用到的“沉浸式体验”产生具体的概念。
小哥挪动PS5时候拍摄的照片,块头是真的大
DualSense给我的第一感觉是“很亲切”。比如说,落座在测试座前捧起手柄捏住时,会不自觉地发出感慨……
“和PS4的好像没啥不一样(OS)。”
当然,这个可不是贬义。相比PS3到PS4手柄在形制上的大幅跨进带来的颠覆式体验,PS5的DualSense在触感上带给我的第一印象和结束游玩后的回顾,关键词都是“舒适自然”。在方方面面,它会使人感觉到,索尼的次世代主机手柄,就应该是这样的,颇有一些润物细无声的意思。
虽然换上了(和主机色调同步的)科技感更强的外壳,但熟悉的键位布局,亲切的对称双摇杆,已然象征索系血统的触摸板,还有已经深深刻在肌肉记忆里的耳朵和扳机键,相信和我一样,当你握住PS5手柄时,不会感到任何的阻滞和陌生,在不知不觉间,你就完成了一次本世代和次世代的无缝切换。
嗯……虽然但是,这个○X嘛,还是需要一些时间来习惯一下的。
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。
如今,这个“恶魔眼中的恶魔”回来了,和他一起回来的,还有他如何成为能止幼魔夜啼的前世今生。