再过几天PS5就要正式来到玩家面前了。索尼在日前的演示中公布了PS5的用户界面,但其实还有很多视频中没能体现的细节。近日,台媒巴哈姆特对PS5主机的UI和实际运行状况做了详细的测试。
PS5采用了全新的使用者介面,整体设计概念与PS4差不多,不过功能及细节上有许多改良。
「主页」
首先看到的是核心的「主页」,可以看到这次PS5把内容区分为「游戏」与「媒体」两大类,不过现阶段「媒体」类的内容还不能公开,所以就先专注在「游戏」类的部分。这部分的介面设计跟PS4很相似,只不过内容图示选项缩小往上挪。往下选择则可以进一步检视与该内容相关的资讯,像是最新的行动与资讯等。
「行动」则是这次PS5使用者介面最关键的一项新功能,其设计目的是拉近玩家与游玩要素之间的距离。系统会将游戏相关的活动,包含玩家在游戏中的通关进度、奖杯、截图、录影,以及官方提供的游戏新闻等,都转化为一张张独立的分页卡,在主页的游戏相关资讯选单与游戏中呼叫出来的控制中心上显示。
在主页的游戏相关资讯选单中,会将游戏内的模式或关卡资讯直接以分页卡呈现,玩家不需要先进入游戏就可以直接选择要玩哪个模式或关卡,省去观看片头、进入选单选择项目的时间,非常方便。以截图范例中的《太空机器人游戏间》来说,就可以直接选择要游玩哪个关卡,或是即时确认快速通关关卡的全球排名。
经实测,PS5并未提供类似XboxSeriesX|S的「快速恢复」游戏即时切换功能,因此切换不同游戏时都需要重新启动。但行动分页卡提供一个可以直接进入游戏内容的捷径,而且PS5游戏的读取速度很快,瞬间就能进入关卡,还算便捷。不过并不是所有游戏都可以从行动分页卡进入内容,PS4游戏则是都不支持。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!