Todd Howard还表示开发周期较长的游戏,如果提前公开发布时间和少量的开发信息,用户也会更加宽容。然而“挤牙膏”式不断的新信息和预告也会让迫不及待的玩家感到疲累,这是一个需要平衡的问题。对于开发商来说,定期的营销和宣发需要花费大量的时间和精力来制作预告片和演示等,对此B社更愿意把时间花在游戏开发上。
Todd Howard说:“《星空之地》和《上古卷轴6》都是单人游戏,但这并不意味着工作室未来不会再制作《辐射76》等多人开放世界游戏。《上古卷轴5:天际》发售已有9年,下载乃仍有人玩。有人称它是改变游戏思路的催化剂,一种更加注重未来的思维方式,使玩家可以一直玩下去。MOD社区很重要,但它必须建立在游戏可玩性的基础上。还有更简单的方法,就是通过稀释和拉伸游戏每分钟、每小时的体验来延长玩家的游戏时间,但我们并不想这么做。”
目前关于B社旗下新作《星空之地》和《上古卷轴6》仅有未来将会在次时代主机登陆,不过根据Todd Howard的描述,两款游戏的详细信息和发布日期都将在发布前不久公布,敬请期待。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!