B社游戏总监制Todd Howard在日前举办的“Develop:Brighton Digital 2020”直播活动上接受了GameIndustry.biz的采访,会上Todd Howard就B社旗下新作《上古卷轴6》和《星空之地》的部分问题进行了说明。
Todd Howard声称工作室正试图更新《上古卷轴6》和《星空之地》的游戏引擎。这可能会比《上古卷轴3:晨风》到《上古卷轴4:湮没》之间的改动付出更多的努力,参与游戏引擎开发的人员也将会是过去的五倍。工作室会对游戏引擎进行一次重大的改革,其中包括渲染、动画以及程序生成等技术等会有很大的变化。
Todd Howard称:“更新游戏引擎所需的时间比预计的似乎要长,不过我们对结果充满信心。但是目前仍旧不清楚何时能看到最终结果,以及何时发布《星空之地》和《上古卷轴6》。近年来贝塞斯达旗下作品从公开到正式发布的时间跨度都很短,其中《辐射4》在短短五个月内就发布。我们以后会考虑采用类似的方法。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!