这也是一个让人感到有些陌生的“野吹”。
受限于无双的玩法,在《灾厄启示录》中无法提供一个庞大的海拉鲁大陆让我们探索,整个大陆地图被剧情关卡和支线奖励关卡给分割了;
在每个关卡的地图里,也没办法做到可见即可达,在“野吹”中上过雪山、钻过树洞的林克,在这部前传中反而和宝可梦游戏的主角那样,经常会被一个抬脚就能上的小土坡卡住;
《灾厄启示录》里并没有水火雷冰的交织产生的各种奇妙化学反应,关卡里没有天气环境的变换,意味着打雷时闪电并不会劈到铁质装备,在高温环境下木制装备也不会发生自燃;
怪物的AI更是因为无双化到了非常低下的程度,波库林不会因为体验过被炸弹炸飞的滋味,看到炸弹就会踢开,作为精英怪物出现的波克库林往往也只会复读预设的招式,只在关卡中出现的怪物自然也没有任何展示生态的机会。
受限于玩法,“野吹”之中许多被人称赞的真实细节在这里都没有得到继承。
和纯第一方工作室开发的“野吹”能基本保证帧数稳定不同,《灾厄启示录》同屏敌人大幅增加带来的是帧数浮动极其明显,静止状态下可以保持30帧,一旦开战,怪物数量的增加和各种场景破坏特效,经常出现看幻灯片的情况,而且也不能在画面模式和帧数模式之间做选择。
对比《灾厄启示录》和“野吹”的学习借鉴和部分细节舍弃,这个试玩版的体验有些见仁见智。
如果喜欢无双割草的玩法,那么《灾厄启示录》应该会给你一段融合了“野吹”的许多玩法,略带新意的割草体验,对于那些曾经玩了“野吹”但光顾着探索世界,对这段跨越了100年的剧情尚有一知半解的玩家,那通过关卡形式展开的这段100年前的冒险,应该也能解答你的许多疑惑。
唯独对那些,慕探索开放世界之名而去的玩家而言,《灾厄启示录》并没有在传统无双的游戏体验上做出任何突破,这会是一款还算不错的“塞尔达无双”,但绝不会是一款优秀的“塞尔达传说”。
还是等“野吹2”吧。
▲这和《原神》不也差不多嘛
大家都刷几遍了?
“我不是卡神”