「9月8号公布,11月20号就要发售,公布时还没有展现完成度究竟有多高,这种游戏我们一般都会用2个字形容—地雷。」
就算是拿公布日期并不是项目开始的时间来解释,作为由任天堂和光荣的ω-force联合开发的《塞尔达无双:灾厄启示录》,开发周期应该并不长。《塞尔达传说:荒野之息》在2017年3月发售,《荒野之息2》在2019年公布,任天堂那边估计重心都在这上面,而ω-force最近的作品《无双大蛇3终极版》今年2月才发售。
就算是见缝插针式地开发,这几年里并没有给《灾厄启示录》留太多的时间。
不过最近的改编向无双作品里,有个非常出名且饱受好评的《P5S》,这也是ω-force和世嘉联合开发的游戏,甚至让许多玩家称其为“真正的P5续作”,对于传统RPG元素、人格假面系统和无双玩法的融合,玩家们给出了一致好评。
《灾厄启示录》靠着任天堂方大佬“青沼英二”的背书,也算是能勉强稳住玩家的质疑,在前天晚上的突击发布会中,放出四英杰、神兽战等新情报的同时,也终于上架了《灾厄启示录》的试玩版。
试玩内容包含完整序章的两个主线任务“海拉鲁平原战”和“前往王室古代研究所”,另外还有几个比较短小的支线,总游戏时间在1小时左右,而且可以在正式版直接继承存档。
通关试玩版后,我也总结整理了几个比较重要的信息,相信对还在看着购买键纠结的你会有一点帮助。
关于剧情发展,可能会有朋友觉得在“野吹”中已经明确讲了100年前的故事是以“海拉鲁王国倾覆四英杰战死塞尔达封印自己林克沉睡”的悲剧收尾的,结合《灾厄启示录》的爽快割草玩法,会不会让人出戏。
但大家也别忘了,各种IF线也是“无双”的拿手好戏,魏蜀吴晋在自己的剧情线里各自统一中原,庞德在樊城反过来水淹了关羽和吕蒙,光荣简直就是说瞎话眼睛都不会眨一下的那种公司。
所以《灾厄启示录》从现在看来并没有走上“野吹”的老路,在序章开场,一个蓝眼的正常守护者因为不知名的力量从灾厄加农复活之后,穿越到了灾厄加农还没有复活的那个时间线。
并且在经过研究员普尔亚、洛贝利的研究后,这个守护者的芯片里储存了100年后的海拉鲁大陆荒废的场景,相当于这个时间线上的主角们已经得知了灾厄加农复活后会发生什么的确切信息,而不只是通过预言。
这也差不多是无双IF线展开的传统套路了。所以想在《灾厄启示录》里割个痛快的朋友,应该也不用带过重的心里负担去玩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!