波兰游戏制作组 CDPR 宣布,备受期待的 RPG 游戏《赛博朋克 2077》再度跳票了,游戏将于原定的 11 月 19 日 推迟 21 天至 12 月 10 日发售。这已经是第三次了,说实话现在笔者有一些迷茫,同时也开始担忧起该游戏的质量,不知道夜之城是否在人们看不到的地方已经开始崩塌了。
相信有许多人都和笔者一样,《赛博朋克 2077》原本是今年最期待的游戏之一。然而经历过三番五次跳票后,再加上先前游戏媒体 KOTAKU 爆料,《赛博朋克 2077》开发人员加班情况严重,该游戏在笔者心中已经成了我们普通打工人的一个噩梦。
被延长的加班
今年 4 月,《赛博朋克 2077》第一次宣布跳票,当时大多数人都还抱以理解态度,CDPR 的高级设计师也在推特上表示:“很抱歉让大家感到失望了,但是我保证这一切都终将值得。”同时 CDPR 的测试总监也在推特上安慰玩家们说:“我们会兑现承诺的,请不要担心。”
然而 6 月份 CDPR 再度宣布游戏将跳票至 11 月,这时候已经有一些玩家开始表达出怨言了。
好在 10 月 5 日,CDPR 官方宣称游戏已经进入了“Gone Gold”阶段。所谓“Gold”是指,游戏的开发工作已经全部完成,并且游戏资料也已经写入光盘可以批量生产了。尽管游戏已经完成,但是 CDPR 的开发人员并没有轻松下来,他们同时还要为游戏发售的第一天准备大量补丁,来修补游戏中存在的问题。这同时意味着一件事:除非有什么灾难性问题,否则游戏的发售不可能再会延迟了。
几乎所有人,无论是基层开发人员还是玩家心中都像一块悬着的石头落了下来。然而当时没有人会想到,这块心中高悬的大石,竟是一颗小行星,灾难终究还是发生了。
可以推测,CDPR 所面临的必然是一个严重到连首日补丁都无法修复的问题,甚至可能是游戏根本无法运行。
首先受到冲击的,其实是 CDPR 的基层开发人员。根据 Kotaku 知名编辑 Jason Seier 报道称:CDPR 开发人员们也仅是从推特公告以及同时发送的内部邮件中得知了游戏将要推迟发售的消息。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!