补兵在英雄联盟手游中依然重要,因为补兵的经验是小兵自然死亡的2倍,但攻击的操作有优化,比如可以被补掉的小兵血条会从红色变成白色,提升在手机中操作补兵的容错率;
普通攻击会以“英雄→小兵(野怪)→防御塔”的逻辑优先选择攻击目标,想要攻击特定目标的操作也可以靠攻击按键上方和下面的“小兵优先”“防御塔优先”来实现。
从初始装备的长剑、暴击手套、蓝宝石,到暴风大剑、无用大棒这样的大件,最终合成为无尽之刃、灭世者法帽的成型装备,《英雄联盟》手游的装备几乎是照搬端游,除了传送、金身、净化、火箭冲刺等主动释放的技能被集合到3级鞋子上,防止玩家不会因为出太多主动技能释放的装备而变相提升操作门槛。
对于习惯了手游MOBA原地出装的玩家来说,《英雄联盟》手游版任何装备都需要在泉水购买也可以算是这个游戏最后的倔强了,这一点我倒觉得有些太过于追求还原了,因为现版本中经常会出现线上打出优势,回家买完一波装备,再到线上发现对手等级比自己高的情况。
反过来说这也是为了考验玩家对于节奏把控,有知道什么时候该回家的意识,可以说是游戏策略深度的一种延伸。
正是这么多继承自端游的玩法机制和细节上的改进,让《英雄联盟》手游的节奏更偏向于一款“快速版”的《英雄联盟》,屏蔽UI,找个局外人应该很难区分出端游和手游的那种。
▲自己视野外的技能会有释放提醒,这个功能确实很不错
因为补兵发育的重要性,游戏中有明显的对线期,以及对线时双方明显的技能克制带来非常明显的线权之争;
强调还原端游的视野机制,这也让打野英雄需要围绕着线权和视野进行明确的蹲野、反野操作;
在最后打团战时,也会有互相拉扯试探最后爆发之感,而不是想强调双方的C位可以蒸发对面敌人血条的爽快感。
因为本身地图大节奏更慢,提升了传送这种战略机能的存在意义,端游中的一些战术比如分推在这里有用武之地。
从现在的体验来看,《英雄联盟》手游几乎可以算得上是一个端游MOBA和手游MOBA的混合体,因为站在巨人的肩膀上,初版的完成度已经相当不错,对玩家的基本功和操作要求更高,策略玩法也更加丰富,这也导致了如果你没有端游《英雄联盟》的经验,那么手游版将会有许多天然的门槛阻碍着你入坑。
不过已经站在同一个平台上,《英雄联盟》手游硬核程度依然要比《王者荣耀》更高,这意味着什么?
这当然意味着以后MOBA圈子的鄙视链问题会比现在更加突出了,我现在都能预见到《英雄联盟》手游玩家对《王者荣耀》会有更大的偏见,想必后者玩家也会以《英雄联盟》手游作为后起之秀,游戏内容不足、可玩性差等理由反击。
所以这波啊,依然是乐子人的大胜利。