这点的话就要结合游戏现在的玩法来谈谈了。
首先那些想要原汁原味还原端游体验的玩家肯定要失望了,为了契合搓玻璃的操作体验,《英雄联盟》手游版也难免要走上轻度化和碎片化的道路,而这些轻量化的改进很多都是学习了《王者荣耀》或是前辈手游MOBA的。
的确,你能在这里找到许多玩端游的熟悉感,第一把匹配成功进入游戏我就明显感觉到《英雄联盟》手游版很有端游那味儿。
▲手游能有这样的还原度我已经觉得相当可以了
它的地图做得很大,完全没有《王者荣耀》那种2个位移技能就从中路穿越整片野区来到边路支援的感觉,大小龙、河道蟹、红蓝BUFF、石头人这些野怪的设计和野区的构造几乎和端游版本保持一致,甚至连战争迷雾和视野饰品也得到了还原,进一步提升了围绕地图展开的战术玩法自由度。
不过在地图元素构成上,《英雄联盟》手游版也做出了不少取舍,比如手游的高地只有3座门牙塔和水晶,高地门牙被破对方会出超级兵且不会重生,一定程度上加快了游戏节奏。
《英雄联盟》手游给人的第一眼印象是“地图很大且还原,英雄要比其他手机端的MOBA要小上一圈”,许多只接触过手机MOBA的玩家应该会有些不适应。
现在版本已经有了43位英雄,都是端游现有的英雄,包括了从小学僧、儿童劫到托儿索等端游玩家最喜闻乐见的英雄,只不过经常能在各种正面负面的排行榜上看到的提莫没有出场,确实让人有些遗憾。
▲少数英雄之外,大部分英雄的原画都是端游版本,也是玩家熟悉感的来源
每名英雄也不会为了简化操作而阉割技能数量,3个基础技能+1个大招+2个召唤师技能,符文系统也是大家非常熟悉的老一套。与之相对的是英雄升级变快了,符文的选择从原本的2+4变成现在的1+3,技能CD都变短了一半左右。
而且很多英雄的技能效果进行了修改,原来一些只带被动的技能主动释放也有了效果,比如薇恩的W和卡牌大师的E,现在都可以加攻击速度,一些在端游中就强调操作的技能在手游版中也有了简化,像是盲僧的W,现在并没有“插眼→摸眼实现位移的操作”,而是变成了一段主动释放的位移。
大部分非指向性的技能和普通攻击也有了辅助瞄准的设计,只要按对应技能,它就会朝最近的敌方英雄释放,并有一定的预判,这对于MOBA新手来说是非常友好的,但和汽车的手/自动档一样,段位越高,玩家躲技能意识越强,辅助瞄准的诱导用处也更加小,你总没在F1或是拉力赛上看到有选手开自动挡汽车吧?