《Carto》(无尽旅图)是一款有着独特画风与玩法的游戏。你可以把游戏中的地图移动、旋转、拼接成任何模样,并借此推动剧情。每一面地图都是一段故事,将故事与旋转的地图结合在一起,世界慢慢变得广博而丰富。
《Carto》的制作团队是曾经开发过《策马入山林》和《说剑》的日头工作室,游戏现已在Steam平台正式上线,由心动网络代理,首周售价34元,移动端版也确定在制作中。
把游戏当拼图玩那是一种什么感觉?
你以为我在玩俄罗斯方块?其实我在解地图谜题
游戏名《Carto》源于英文"Cartographer"(制图师),从标题就明确了游戏的主要玩法—“拼地图”。游戏将场景地图分割成为多个单独的碎片,游戏主角小女孩卡朵则是一名拥有奇特能力的制图师,她能够改变地图碎片的位置和角度,将一个个消失世界通过地图拼接的方式还原。
通过旋转、拼接的方式来组合出一个新世界
《Carto》剧情讲述的是女孩卡朵因为一次意外从外婆的飞船上坠落,从而在一个陌生的世界踏上寻亲之旅的故事。在旅程中,找寻四散在世界各处的地图碎片、探索地图中隐藏的秘密、解开各种各样的场景谜题,是卡朵和玩家的主要目的。
但《Carto》的玩法又和常见拼图有着不同,地图拼接不只有一种固定的组合方式。游戏中只要两个地图碎片相邻的地形元素相同,就能被组合在一起。也就是说虽然所有玩家在游戏中的目的都是一样的,但由于地图组合的方式有许多种,不同玩家拼接出来的地图也是不尽相同,给予了玩家一定的自由度和创意空间。
在后期关卡里拼图也不局限于单个地图碎片,一些规模更大、形状更复杂的地图碎片让游戏的谜题更加丰富有趣。通过地图碎片不同的旋转角度和位置拼接,最终组成的场景截然不同,玩家需要运用一定的逻辑能力还原出可供卡朵探索的地图,以解开各种地图谜题。
这不就是俄罗斯方块吗!?
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!