游戏中有块“公司守则”的牌子,点开后不仅有着略带讽刺的公司守则内容,有趣的是点开最下面的“详情查阅公司官网”中的链接后,真的会传送到了他们的官网地址。这种恶搞手法让我想起了《巫师3血与酒》中的“德拉阔”(dlc)。
官网还有位可爱的看板娘,什么?你问“摸”是摸哪里,这个大家自己去尝试吧
一开始,公司正常的朝九晚五双休制让我以为进错了游戏,没想到“弹性工作”很快就开始了。
宁可熬着也不敢先下班也太真实了
老板顺便还以“公司关键期”为由,把双休变成了单休。
游戏剧情中更是存有巨量的梗,什么“狼性文化”、“撑了吗”、“丑团”、“巨硬”……让人很轻松就能感受到明确的游戏定位——恶搞与玩梗。
但最让人没想到的是——主线故事主要围绕着公司的产品开发进行,最开始老板提出的什么“将要改变全人类幸福的解决方案”让我以为这只是开玩笑的恶搞,没想到游戏中还真的详细描绘了不少软件开发中的细节步骤,至少让我一个外行人有点搞懂了“产品经理”是干嘛的、“市场经理”又是干嘛的。
据开发者所讲:“这款游戏中的大部分故事,都是基于我们团队中每个人工作以来的经历见闻加以改编和串联而成”,所以你会感到“格外真实”,也就不足为奇了。
不过这种“增加真实性”的做法稍有些“双刃剑”,一方面的确能让人感觉“这游戏有点东西的呀”;另一方面,可能会让对此不感兴趣的人无聊弃坑。
有评论表示对“程序员日常”索然无味
在游戏性方面,游戏把本就“对电波”的程序员剧情分成了数块,分散于长时间、高重复度的“日常工作”中,容易让玩家失去游玩动力。夸张点讲,如果你对它颇具真实性的剧情不感兴趣,那么游玩过程可能真就像是在“996”一样了。
总的来说,游戏在创意与故事方面颇具特色,容易引起不少当代“打工人”的共鸣,但“对电波”的程序员剧情与略显单调的游玩机制上有些褒贬不一。如果你对程序员“头发减少之谜”很感兴趣、或者单纯想体验下游戏中996的生活,那尝试下这款《我的公司996》仍是不错的选择。
也许莫种意义上,这款游戏的代表价值大于了它的实际价值,毕竟,咳咳,懂的都懂……
总之,“没有困难的工作,只有勇敢的打工人”,加油,打工人!
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!