标榜真实性的社畜模拟器,自然要从最开始的“面试”走起,这段跑东跑西、被人挑来拣去的经历估计是不少人的阴影。
至于实际操作,为了要博取老板的“信任”,我们当然要“吹牛不上税”了,所谓“面试造火箭,上岗拧螺丝”,当初我就是这么骗……
等等,老板你什么时候过来的,不是,听我解释……
好了兄弟们,我带着被扣的奖金回来了,我们继续游戏(×)。
在一番“添油加醋”之下,我们顺利通过了面试,作为“打工人”,最关心的当然是工资啦。
看着这鲜活的绿色数字,我好像明白了这游戏为何如此真实,手里的稿子瞬间不香了,顺便问下大家的工资有超过这个数字吗(不能只有我一个人受到暴击)。
谈妥工资后,接下来就是具体的工作内容。上班期间我们可以认真工作,完成每日规定数量的任务(任务不完成是不会让你下班的哦),也可以趁空闲时间“上网摸鱼”、“出门闲逛”等,只不过被老板发现会有很“有趣”的事情发生。
游戏时间随行动流逝,一次行动花费一个小时的时间,没错,就连上厕所也是,这也太摸鱼了吧。
一开始的任务量还不算多,每天规规矩矩的就能完成,不过往后成百上千的任务量,瞬间就有“自己真的在上班”那味儿了。
要顺利完成这些任务,需要大量工作以提升自己的“能力”值
在工作的同时,也要注意角色的各项属性,防止压力过量导致“暴毙”。想要消除压力,周末出去嗨是个不错的选择。
除开主要的“完成工作任务”外,游戏中塑造了10位颇有特色与真实性的同事,他们往往会自带一个与人物性格相关的技能。例如性格沉稳的前辈“范增”技能是“心知肚明”、爱抱怨挑刺的美术“孟郁”是“恶语相加”、处事圆滑的“李尽忠”是“溜须拍马”……
想要触发角色的额外剧情或者习得他们的个性技能,也自然需要拉进他们的关系,如何在繁重的工作压力下找人“闲聊”,或着经济压力下“送礼”,就是需要玩家平衡的地方了。
有些同事也会由于剧情杀强制离开,想要刷技能的同学需要注意剧情发展。另外虽然本人没有打到,但据steam评论所说,游戏中后期加入的——可以说是立绘最好康的——角色“小舞”,会有借她一千块钱以防止其落入风尘的剧情。对此我只想说,这么刺激的嘛。
简介上“美女如云”的公司,实际刚开始只有一位抱怨不停的怨妇,望天……
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!