日本人的思路就是:明明你已经确保第一名、或者确保冲线了,你还要往后扔妨碍道具。就因为你的道具我从第二名掉到了末尾,因此令人很不愉快,所以被判断为是“即将胜利的人对其他人的嘲讽和羞辱”。
也许你会觉得日本人这种给游戏添加另外规矩的行为,实在是很难令人理解。但在国内《拳皇 97》对战中,同样也有着许多不成文的“玩家规则”。
例如说:不能裸杀(在对方不出招的时候不能随意出必杀)、对方眩晕后不能继续攻击、不能无限连击等等。
这些规矩多是在早期街机厅中玩家整体水平参差不齐,上下限差距极大的情况下被迫添加的,因为当时不乏有一些玩家可能只会请轻重攻击,而还有一些玩家可以无限连击将对方从开始虐到游戏结束。
在这种差距下,面对那些小白玩家使用必杀技都会被对面当作是在“羞辱”自己,实在是有些过于敏感了。
游戏设计的一环
说到这种格斗游戏里会被判断为 BM 的行为,就不得不提到《街头霸王》中的“古烈”。
这个金色平头的美国大兵角色,在玩家手中却成了“猥琐”的代言人。古烈因为其远程气功与升龙拳等招式的存在,被玩家开发出了一种时刻缩在一旁等待对手出击寻找破绽的打法。有的玩家总结成一句话:“除了发波不推前,你跳我就蹲重拳”。这种打法在格斗游戏中被称作“龟缩流”。
因为“龟缩”的打法破绽小,破解难度大,被非常多人所唾弃,认为这样的打法也属于一种“BM”,因为这样完全没有格斗精神,也没有竞技性,完全只是为了赢而赢。
然而事实上,凡是设计了“立回”的格斗游戏,设计者都是不反对甚至鼓励玩家“缩”的。因为“立回”防守的目的就在于此。
但是大多数玩家还是无法接受这样的打法,认为采用这种方式获胜的属于小人。
这其中受到玩家最多攻击的,便是以为曾被称作“任天堂大乱斗最强玩家”的 Zero。
来自智利的 Zero 在 18 岁那年为了追逐梦想选择只身来到美国打《任天堂明星大乱斗》。住在朋友家地下室身无分文的 Zero 被生活的窘境推着向前,他清楚自己如果不赢就活不下去。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。