2014 年 4 月 11日,GSL A 级比赛中,Ruin 对阵 Soulkey。前两局比赛打成了 1 比 1 平局,在决胜局进行到中期时,Ruin 选手觉得自己已经占据了极大的优势,因此便花了 1100 金用水晶塔在地图上摆了一个“S”,以庆祝自己即将晋级 S 级。
然而写完字的 Ruin 因为狂妄自大而大意地冲进了一个敌方布满埋伏的入口,被对手翻盘打了回来,输掉了这局比赛。
可以看到,即使是职业选手在面对“要赢”和“赢”的时候也未必能够做出准确的判断,盲目地自大只会让自己犯下不该犯的失误从而失去本该获得的胜利。
而在普通玩家的群体里这样的事情更是层出不穷了。在《英雄联盟》里因为虐泉被水晶团灭后输掉比赛,《影之诗》里因为想打出最大伤害而不断叠 Buff 结果计算失误而错过了斩杀机会,《守望先锋》当中因为无法停止嘲讽动作被对面反杀。BM 有风险装逼请谨慎的字样或许应该写在玩家守则里了。
被无限放大的敏感
BM 行为确实存在也很常见,但也并不是所有行为都能够上升到这种“羞辱”的程度。然而在互联网环境越来越焦躁、有的人因为会骂人都会受到别人追捧的现在,很多无心的行为可能都会被对面理解为 BM,从而引起对方的不满。
这一点在卡牌游戏中尤其明显。
《炉石传说》、《影之诗》这一类的卡牌游戏里玩家之间虽然不能打字交流,只能够通过角色的表情来互动,但是一点也没有阻碍这种互相嘲讽羞辱的风气蔓延。几乎所有的表情和语音都可以被理解为嘲讽,只要自己占据了优势,不管是发“抱歉”、“谢谢”还是“打得不错”都会成为 BM。
这时候表情功能的意义就只剩下这个作用了,即使玩家真心地想要表达自己的一些想法,例如说“这一场和你打得很愉快”等等,也只能停留在嘲讽的层面上了。
而除了这种情况,还有一些或许更不能被人理解。
在 Switch 流行后有一部分国内玩家或许是第一次接触到在大洋对岸的日本玩家群体,一时间日本玩家的许多迷惑行为和规矩让国人玩家很不适应。
例如说在日本 2CH 论坛上有这么一个规矩,联网玩《马力欧赛车》的时候,冲线前不能再往后面扔“妨碍道具”,例如“龟壳、香蕉皮、炸弹”等等。理由是会令人感到不愉快。
K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。