《逃生》三部曲
《逃生》是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家。玩家只能拿着手电筒或摄影机探索,遇到危险只能逃跑。游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,为了发现隐藏在精神病院中的真相,你只能逃命和躲藏。
《逃生》可谓回归了恐惧的始源,在疯狂恶意的敌人面前手无寸铁,只能屏息躲避,胆颤逃生,这也是恐怖电影中用于增强恐怖感的做法。而这一设计也让《逃生》系列成为了一种血腥而纯粹的心理恐怖体验。《逃生》三部曲包括《逃生》,DLC《逃生:告密者》以及《逃生 2》。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!