【驾驶体验】
《马里奥赛车Live》的玩法基本继承了传统马里奥赛车中的所有元素,因此操作和机制上都比较简单上手不会有太大的门槛。开始比赛后,现实场景与各种虚拟物体结合在一起的画面非常具有吸引力。我既要捏着手上的龟壳来打击对手,又得时不时的转弯来绕过现实中的桌角障碍;当赛车撞击到墙壁上时会有明显的撞击特效,路上也依旧会出现金币、香蕉皮等熟悉的奖励和惩罚机制。
尽管游戏里风驰电掣,不过现实中赛车的速度并不会开得很快。使用掌机模式坐在赛道中央信号良好的情况下,游戏在操作反馈上不会有明显的延迟。玩家能在游戏中实现漂移动作,漂移虽然不会体现在实体车上,但后续的加速效果却会反应出来。而镜头的位置则摆得恰到好处,视野足够开阔,玩家能直观地看到前方两侧的情况。游戏的相机分辨率不高只有720p,但实体景象在各类虚拟特效的加持下表现并不会太差。
游戏中主要有计时、自定义以及大奖赛等几种比赛模式。玩家可以通过收集金币来兑换马里奥和赛车的皮肤,而获得奖杯则能解锁速度更快的150cc和200cc模式,不过车速更快也意味着你得拓宽赛道的规模和长度,对房间面积有着更高的要求。
本作包含了多种赛道主题,不同的主题下沿路的画面特效、天气、障碍物、机关等等都会产生变化。比如沙漠地图会出现风暴来干扰驾驶,这种模拟效果非常出色,玩家体验起来真的会有那种车被吹到边缘的感觉。有的主题中卡美克会进行镜像反转来改变你的游戏画面和方向,这时就需要考验玩家的反应速度了。天气会影响到赛道上的一些物体变化,路上的敌人和机关种类也比较丰富,像是会出现食人花、像素蘑菇等等经典元素,外加上玩家还可以调整闸门的机关类型,就算是同一条赛道也能玩出不少花样。不过道具的种类相比传统马车有一定的减少,因此与AI车手间互动博弈的乐趣也有所降低。
不过在一些主题下,赛道的显示不太清晰。而且游戏中的部分机关以及现实中的障碍物也仅对玩家生效,有时途中横放一些空隙较大的凳子时,AI车手可以无视凳脚直接穿过;风暴也不会将他们吹到墙壁或者椅子这些现实的障碍物上。
▲光源也是进行游戏时要考虑的一个因素,这会影响到驾车时的视野状况。另外,光照过强的话似乎会导致摄像头无法识别闸门的序号
▲赛道如果和障碍物做得不够贴合的话,AI就会直接从一旁穿过去
赛车可以通过一些角度较小的斜坡,当然前提是地面和斜坡的衔接足够平滑,否则穿越过程中很容易被卡住。而AI车手同样不会对斜坡做出明显的反应,基本上和开在平路上的表现是一样的。无法做出复杂的地形效果、也不能实现腾空穿越等特殊动作...受各项技术的制约,本作在关卡和操控体验上还是与传统马车存在不小的差距。
在游戏过程中我们也进行了双人模式的体验。多人模式的匹配连接非常方便,主机创建完房间赛道后,其他玩家就可以直接加入进行比赛了。双人游戏的体验和单人相比没有太大的差异,在与各自的赛车保持足够距离下,操作也非常顺畅,基本不会出现互相干扰的情况。不过,除非有意地进行停留或者互相冲撞打击,否则玩家间的互动机会并不多。我想如果是四人比赛的情况下,玩家间的互动感可能会强一些。
▲拿赛车来逗猫或者探索房间角落倒也不错
+虚拟元素和现实场景的结合
+顺畅简洁的操控模式
+丰富的模拟效果
-受信号、空间等现实因素制约
-内容对比传统马车仍显不足
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!