【制作赛道】
搞定基础的教学后,就可以开始建设“赛车场”了。制作赛道的基本流程就是把4个闸门摆好,接着操纵赛车按顺序通过闸门开一圈,行驶过的轨迹就会自动变成赛道。
▲每一个闸门上都有序号,玩家在游戏中需要按序号顺序经过每个闸门后才算跑完一圈
这一过程咋看之下非常简单,不过真正做起赛道来除了需要发挥个人的想象力和动手能力外,还要考虑到不少现实因素。尤其是做一条路线复杂、规模较大的赛道,更是要耗费玩家不少的精力和时间。
室内空间大小是制约赛道设计的最大因素。房间不够大或者格局过于紧凑的话,就容易导致赛车频繁撞到家具、墙壁,也无法做出足够长度的赛道。玩家很难获得顺畅、爽快的驾驶体验。从创作的角度来讲,足够规模的开放空间也更利于玩家进行自由发挥。比如设计出更为蜿蜒曲折的路线,利用桌椅、空盒等制作大型的隧道等等。而家里有积木等玩具的话赛道的呈现效果相信也会更为出色。
在进行路线的设计、装饰之余,玩家还需要考虑到信号问题。赛车与Switch的距离基本要保持在五米以内,离得过远,信号就会变差导致游戏出现卡顿掉帧、画面撕裂等异常情况。因此通过掌机模来体验游戏无疑更为便捷,玩家可以随时移动位置来保持与赛车的距离。
除此之外,信号也会受到墙壁、其他电子设备的干扰影响,路线、闸门基本得避免被墙壁等大型障碍物所阻隔。比如设计出更为蜿蜒曲折的路线,利用桌椅、空盒等制作大型的隧道等等。而家里有积木等玩具的话赛道的呈现效果相信也会更为出色。
另一方面,赛道的设置往往不能一蹴而就。对于没有经验的玩家而言,弯道的幅度、障碍物的摆放等等都要经过反复尝试才能达到理想的水平。将桌角变为立柱,把包装盒摆成赛道的形状,沿路加上各种玩具、手办作为装饰...对自己熟悉的环境进行创作改造,并最终投射到游戏画面当中,这样的过程是非常新颖有趣的。但是一条赛道设计得再好,连续开个几圈总会让人失去新鲜感。而无论是在屏幕中重新绘制路线;还是改变障碍、装饰的格局,过程都是比较繁琐的,这使得玩家容易出失去重复体验的动力。
+虚拟元素和现实场景的结合
+顺畅简洁的操控模式
+丰富的模拟效果
-受信号、空间等现实因素制约
-内容对比传统马车仍显不足
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家