因此暴雪的态度是严厉打击游戏中“工作室打金”以及 RMT 的行为。2006 年,上文中那个报道一出,《魔兽世界》官方立即表示自己封禁了五万多名“打金农民”账号。
然而与此同时,有另一家游戏公司却在探寻将游戏内的“经济产出与变现”融合到游戏玩法当中,成为游戏本身的一部分。这家游戏公司就是上文中提到的,开发了《无尽的任务》与《无冬之夜》的索尼在线娱乐。
当然这个是以欧美游戏行业的角度来说的,早在 2003、2004 年网易就在《大话西游 2》与《梦幻西游》中想通了关于交易系统这一逻辑。虽然《无尽的任务》游戏出现的最早,索尼在线娱乐也没有限制游戏内交易的存在,不过也并未给予其官方的支持,真正开始考虑将其融入进游戏设计中已经是这后面的事情了。
而如今的“打金工作室”已然不是上文中所写的那样靠人力驱动的存在了,现在的“工作室”往往都和脚本与外挂挂钩,仅需要多台电脑既可以运作。这些脚本与外挂多是通过利用游戏内漏洞或者修改游戏数据的方式来牟利,更加危害游戏的安全。
因此现今大多数游戏公司都禁止游戏内 RMT 的存在,各国也已经针对此现象立法。韩国就明文规定,禁止未成年人在游戏内进行交易、禁止利用漏洞以及使用机器人在游戏内产出财富。
而在 2015 年时,一条名为“黑龙江大庆《DNF》工作室被抓”的新闻更是让人们意识到,利用脚本与外挂进行“打金”的行为已然触及到我国刑法。
警方解释到随着法律的越来越完善,这类行为如今会被判为破坏计算机信息罪,不仅要没收全部非法所得,获利超过 5000元 更是要处五年以上刑罚。
而此类的新闻后续也是越来越多,国家打击这些工作室的力度也是越来越大。在搜索引擎上输入“工作室 被抓”这样的关键词可以看到,自从 2015 来这样的新闻层出不穷,不仅是网游工作室遭受法律的打击,同时手游页游也都有影响,游戏工作室逐渐从灰色产业迈过了边界线成为了违反法律的存在。
尾声
“打金工作室”的猖獗,不仅损害了游戏公司的利益,也损害了普通玩家的利益,还在一定程度上让中国玩家在很长一段时间内饱受西方玩家的误解。
而事实上,就像上文中所写到的一样,中国的游戏行业在发展的过程当中也在不断完善着法律,不仅玩家开始抵制工作室,法律也开始禁止工作室猖獗的行为。虽然如今,在少数西方人眼里仍有对中国玩家群体的误解,但是笔者相信随着时代的开放与法律的进步,这份误会终究会消除。
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K'不仅长得帅,插兜走路的姿势又给人一种酷酷的感觉,所以在最近被不少网友模仿翻拍整活,并且搭配上文案标题“神的步伐”拍成了视频。
也是在游戏里相上亲了。