我们不希望自己的隐私泄露,但互联网却将碎片化的信息永久保存。知道一个人的邮箱,你就能搜到他多年前在论坛留下邮箱时的帖子,然后顺藤摸瓜地找到他的社交账号。
不知不觉间,你的个人信息就像点一样散布在网络上,通过搜索连成线,织成网。在steam上热销的《全网公敌》就探讨了互联网社会与个人隐私的问题。
这款由Aluba Studio制作的角色扮演游戏,由玩家扮演一个黑客,受信息公司所雇,利用自己的社工(人肉)技术对事件进行解密、推理,并发掘舆论背后的真相。
故事在你的一次次深度挖掘中不断反转,而当你发现真正的加害者时,是否会利用坏人的把柄(也就是对方的隐私)对恶进行裁决,同样是《全网公敌》所探讨的话题。
互联网隐私与窥视欲
《全网公敌》之所以令人着迷,得益于对玩家窥视欲的把握 。类似你捡到一部未上锁的手机,或找不到主人的日记时,想要偷看的欲望。
作为屏幕背后的黑客,你会觉得自己是安全的,而互联网上的信息暴露在天光之下,因此玩家可以仔细地搜索每一个角落,采集每一条信息,利用数据库、破解软件等技术,从表面的社交主页翻到涉及隐私的邮箱、Hitalk。
此时,“我”是谁就变得并不重要,因为“我”会在事件中隐身,在不被察觉的情况下进行信息的搜集和推理,这种推理不需要解释也不需要不在场证明,犯人试图隐藏,但发现秘密正是我们的工作,最后只留下事件的真相,便可以全身而退。
现实网络中的我们也是如此,当你想要获取某个资源、或者查找一个人在其他平台的账号时,利用各种关键词进行搜索,找到相关联的人再查找主页,如果碰到外语可能还需要借助翻译软件,这些搜索虽然不涉及隐私,但最终依靠自己的信息收集能力的畅快与游戏相同,《全网公敌》则是利用更精彩刺激的案件来放大了这种快感。
不过显然,本作也并非单纯让你享受“偷窥”的乐趣,游戏的开场动画中提到,“当你沉浸在别人的隐私中时,也许有人也在悄无声息地看着你的一切”,如今我们正在单方面挖掘事情的真相,相关者的隐私,那么将来我们是否会被反向挖掘,我们是否也会在自己不知道的情况下暴露一切?
这是本作的看点之一。与此同时,除了解密推理外,作为一部探讨互联网隐私安全的作品,本作的一个重心便是让玩家去思考和权衡隐私暴露的危险和利用隐私惩恶扬善之间微妙的平衡。
如果你掌握这样一个机会去惩罚犯人,是否会激发内心的疯狂,种下网络暴力的种子,让惩罚朝着无法挽回的方向发展?制作组在介绍游戏构思时提出了如此的中心思想,也期待在接下来的故事更新中能看到更多对于正义邪恶的牵扯,玩家的平衡与抉择等内容的探讨。
信息搜集与剧情反转
游戏整体界面便是模拟一台电脑,浏览器、邮箱、Hitalk、资料库等系统由你自由使用,事件的开始往往只会给你关键人物的姓名、生日等信息,事件是否牵涉到其他人,这个人的背后是否受又一个幕后黑手所操控都需要由你来探索……
这些人物的关系网、他们的表面资料和背后隐私,都需要玩家自行收集和整理,在条件收集完成后,游戏会引导玩家进行推理:这个人最可能受谁威胁?这个符号在哪里见过?这些引导式的问题将碎片化的信息进一步整理,在对事件有一个更深入的了解以后,进行下一步的搜查。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!