此前我们曾报道过,CDPR为了《赛博朋克2077》不再跳票而大面积加班的消息,而今日,彭博社记者Jason Schreier又分享了一位CDP员工的爆料,并表示这次加班的程度其实超乎一般人想象,早在去年就已经开始,甚至有些时候每天要工作16个小时。
一名CDPR前开发者在Reddit论坛上爆料,称大部分开发者并非“宁愿加班也不要《赛博朋克2077》跳票”,这都是管理层的决定;而且有些开发者自2019年5月就开始连续加班,那时候游戏才刚刚脱离alpha阶段,很多开发者都认为不可能一年就做完,但管理层认为必须做完,必须加快速度。
这名爆料者表示,CDP其实一直都有这种大规模加班的习惯,很多员工都害怕游戏开发的最后赶工阶段。起初《赛博朋克》定在今年4月发售,管理层一直不愿意延期,直到2019年12月时都对员工表示:必须做好、没有其它选择,但后来还是跳票了,而很多开发者甚至都是先在社交媒体上看到了跳票的消息,然后才接到邮件通知。管理层与员工之间的交流很不顺畅,好多消息员工都是先从网上看到的。
而且他还说,有不少开发者差不多从2019年6月开始就要周末加班,而且经常每天工作16个小时,甚至还有的部门从2018年就有这种情况了。而管理层对此的说法是:我们必须相信我们的项目,它很棒很酷。
更多内容:赛博朋克2077专题赛博朋克2077论坛
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!