那么回到文章标题所问的,现在有玩家在《Dreams》里“实现梦想”了吗?
如果我不说,你应该也很难将下面这个细节和材质表现直逼PS5画面的场景和前面的那些歪瓜裂枣联系在一起,但这确实是用《Dreams》做出来的;
可能动作还有些僵硬,场景也稍显粗糙了点,但那些想着索尼什么时候才能收购(或被收购)任天堂的玩家,已经用《Dreams》实现了自己的小小梦想;
还记得那个小岛秀夫的《P.T》吗?因为被下架没有其他获取途径,导致安装游戏的主机一度被炒到1000英镑的那个,已经有玩家用《Dreams》从场景布置到玩法都完美还原出来了,如果再用心打磨一下美术,像这种本身玩法不算困难流程也不长的demo在《梦想制造》里做到以假乱真也并非不可能。
在前几天,我也在YouTube上看到了一个玩家上传了一个视频,里面的内容是他花了100小时打造的“Dreams版胧村正”,短短几分钟的演示,已经有一个完全原创且相当成熟的商业游戏演示的味儿了。
上面提到的这些例子无疑都有着自己的优点和明显的缺点,画面好的没欠缺玩法,玩法优秀的画面却差强人意,好不容易有个画面好玩法佳的,100小时只能开发10分钟不到的游戏体验,对于一个游戏开发者来说效率低到如果就这么加入业界肯定要饿肚子的程度。当然我们也可以换个好的角度来想,至少看起来有一部分玩家离梦想应该已经不远了。
对于玩家来说,《Dreams》是否称得上是一款旷世神作,这取决于自己有没有梦想和追梦的决心,对于普通游戏玩家来说,它应该只是一款堪堪过好玩及格线的游戏作品。
尽管大幅降低了普通人成为游戏创作者的门槛,但对于大部分从零开始的玩家来说,将成本从100分降低到50分的《Dreams》依然显得有些遥不可及,对于需要玩家自行发起创作,并将作品分享给其他玩家,打造一个良心循环的社区环境而言,《Dreams》现在玩家分享的Demo还有很多需要进步的地方。
《Dreams》可能没法再现《小小大星球》的叫好又叫座,但作为一款明显带有“实验”性质的游戏作品,不论是新技术的实践和推广,游戏业界相关人才的发掘和启蒙,还是让那些骂开发者不会开发游戏的玩家认识到开发一款游戏有多困难,至少对于我来说,还是非常欢迎这样的游戏能多来几个的。
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。