【仍需等待改进的优化】
作为抢先体验版,《博德之门3》现阶段的优化确实不尽如人意。游戏中你或多或少会遇见角色错位、贴图丢失、卡顿、拖慢、闪退、汉化不全等五花八门的问题,就连拉瑞安自己都建议玩家现在要谨慎购买。在我看来这次《博德之门3》的抢先体验版更像是一次对玩家公开的技术展示,当然这似乎也不影响部分玩家争当付费测试员的热情。
▲发售3天,游戏现在保持着一天一个热更新的态势
不过抛开优化问题,游戏在其他方面的表现基本能给人留下还算不错的印象。相比老“博德之门”晦暗的画面风格,《博德之门3》的画面表现明显更趋近于同门的《神界:原罪2》,整体给人的感觉亮丽明快。就现在序幕和第一章的情况来看,除了洞穴、建筑等外,每张大地图的区域基本都是无缝衔接的。野外场景中存在着一定的环境交互元素,地形结构、内容细节都比较丰富,像河流、火焰、藤蔓等等都会对玩家的移动、探索产生影响。另外,自然也少不了一些相对隐蔽的宝物收集内容以及支线剧情等等,这一方面的模式和体验基本与传统的CRPG差不多。
▲游戏的场景中还加入了不少动态演出,比如序幕中能看到红龙袭击螺壳舰的场面等等
在剧情和人物对话方面,《博德之门3》加入了大量的即时演出。这无疑能让角色的刻画和剧情表现更为生动。但现在不少人物的肢体动作等等仍需要调整优化,流程中时常能看到NPC摆出一些令人啼笑皆非的古怪姿势。而且不管是占有重要戏份的剧情角色还是没几句台词的路人,游戏里与谁聊天都需要切换画面进行对话演出。时间一长这样的表现形式难免会令人感到有些繁琐。正常流程中我个人还是更适应普通的弹框对话模式。
+充实的游戏内容
+具有冒险感的游戏体验
+自由度较高的战斗
-战斗节奏略慢
-优化亟待完善