03
通过她的叙述,我们了解到,原来所谓御常夜大人的游戏,整个就是鬼的阴谋。
鬼引诱孩子来玩捉迷藏,然后抓住这些孩子,将其做成“人体电池”,为街道供能。
唯有如此,才能让整条街道亮起来。
然而,这种人体电池是消耗品。为了可持续供电,就需要不断有新的孩子进来。
也就意味着捉迷藏的游戏要一直不停地玩下去。
高塔的每一层上都绑着之前进来玩捉迷藏的孩子。
按照游戏规则,游戏剩下的最后一个人就要做“鬼”,去引诱外面的孩子。
素琳是上一轮捉迷藏游戏中坚持到最后的一个,于是做了这一轮鬼。
如今,她摘下面具递给这一轮撑到了最后的哥哥,完成了从旧“鬼”到新“鬼”的交接。
动画前面的伏笔到这里就全部得到了回收。
事实上,动画《捉迷藏》的故事并不复杂,但是会让人觉得细思恐极。
用爱发电和用人发电,一字之差就是天上地上。
特别是用的人还专挑小孩子,很容易令人联想到孩子作为成人世界牺牲品的寓意。
当一个个鲜活的生命呻吟着,变成冷冰冰的发电系统的一部分,向四周发出刺眼的光的时候,怎能不令人感到毛骨悚然?
此外,在表现形式上,动画的声光色都非常出彩,特别是背景音乐和剧情的配合堪称完美,每一个打击声都像砸在了观众心上。
导演森田修平在访谈中提到,在《捉迷藏》中迷宫般街道的设计上,参考了香港九龙城寨的风格。
香港的九龙城寨当年被称为“人间魔窟”,于1993年被拆除。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!