“即使是像东京这样繁华的街,
晚上是不让玩玩捉迷藏的。
夜晚玩捉迷藏的话,
会被鬼给带走的。”
这段话原本出自日本著名的妖怪民俗学者,柳田国男的《山之人生》一书。
导演森田修平从中获得灵感,在2005年的时候创作了一部动画短片,并将这段话放在了动画的片头。
这是一部非常了不起的动画。
不仅是因为它的制作班底只有区区五个人,处理图形图像用的是像Photoshop之类的基础软件,呈现结果却是受到全世界瞩目的全3D CG动画;
还因为其故事设计的精巧和思想内涵的深刻,25分钟的时长里没有一点多余的笔墨。
它,就是2005年东京国际电影节上获得优秀作品奖的动画——
(カクレンボ)
01
动画一开始是一个长达数十秒的下摇镜头,呈现在观众眼前的是一座座高不见顶亦难见底的楼房。
青灰色的画面散发着潮湿而阴郁的气息。
几个小屁孩正兴致勃勃地讨论着名叫“御常夜大人”的游戏,那是一种小孩子在黑暗的街道里玩的游戏,相当于在夜晚进行的特殊的捉迷藏活动。
照理说,捉迷藏应该是每个人在小的时候都玩过的游戏,并没有什么特别之处。
动画中玩御常夜大人游戏却被认为非常危险。
至于危险的原因,大人们又语焉不详,只说鬼会把玩这个游戏的小孩子抓走。
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。