这样的结局,观感并不差,可是,这也是一种很不负责任的收尾方式。
虽然乍一看非常酷炫,非常热血,非常王道,但只要仔细一想,你就会发现少了点什么。
它们在开头向观众抛出的命题呢?
这两部动画,都是通过同样的方式回避之前预设的冲突与矛盾。
《天晴烂漫》引入了一个战斗力巨JB变态的反派,把一个好好的赛车比赛强行变成了《荒野大镖客》。
《没落要塞》引入一个系统和bug需要共同抵挡的超级伽德鲁,以这种方式强行消解了矛盾。
尽管《天晴烂漫》最后一集强行跳过了之后的赛车过程,直接给观众看了结果。
可是,主线已经根本不是赛车了,结果其实也全凭制作组一张嘴说了算。
至于什么“少数族裔问题”,更是根本没提了。
大家看到最后根本就不是在看赛车,只是在看人设了。
《没落要塞》让男主直接和系统对话,系统表示“bug的存在也是系统的一部分,是系统自我改良的机制”。
然后就没有然后了,男主两钻头把大boss钻死之后,大家就其乐融融地一起种田,关于bug的问题也就这么被搁置了。
这种处理方式,就给人一种“高高举起,轻轻放下”的感觉。
就好像做到后面,他们突然发现篇幅不够,很多内容塞不进去了,就用一场华丽又盛大的演出把所有问题遮盖过去。
“卖人设、搞场面”并非不可接受,观众们的评分也说明了这一点,咱们还是吃这一套的。
不过,我个人看到这样的原创动画,惋惜之情肯定是少不了的,恨铁不成钢的想法,也多多少少有一点。
它们本来可以做得更好,本来可以更上一层楼。
可是它们却只是在楼梯前驻足一会,试探着走了几步,就退怯了。
即使只有12集的篇幅,《魔法少女小圆》也能从残酷的生存战斗一路演到对全宇宙命运的思考,小圆也能顺理成章地成为圆神。
在惋惜这两部原创动画的同时,我也会继续寄希望于十月的原创动画,毕竟,原创动画可是拥有无限可能性的动画。
而我,永远愿意相信可能性。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!