说道这里就不得不简介一下《恶果之地》的培养机制,在副本中玩家可通过击败各类BOSS【必得】或商店购买而获得新武器,绝大部分情况获得的武器都是0星初始阶段,需要玩家在清理完小地图的敌人后,开启奖励宝箱随机获得【插槽】和【升级星】来提升武器属性,每把武器有9个插孔和3次升星可供培养,将一把优秀的武器培养起来,简直是遇神杀神!
购买插槽
以上的武器培养仅限于当前场次的战斗中,一旦战败或者通关就会失去已有武器,不过在副本中击败BOSS能获得【果核】这种累计素材!玩家可以用【果核】解锁另外4位角色,或者在营地的【健身房】中提升人物的各种属性,这里的提升可是永久保持的哦!
简单来说,每一局战斗中所遇到的地图大致相似,但小BOSS与守关BOSS可能会有所不同,玩家在战斗中获得的武器和插槽也是随机出现,说不定上一局以biubiubiu光线枪过关,这一局就换成了狂轰乱炸的RPG呢!
地图界面与武器详情
而在通过或失败的战斗中,玩家可以使用【果核】来逐步提升人物属性,随着时间的积累,各个人物是处于逐渐变强的过程哦!
营地的健身房
当然各位也不用担心人物越发强大变成“割草”局,副本首次通关后可开启更高难度的【祭坛】内容,以强化敌人为代价,获得更高的【果核】出产率!
每局皆有不同,人物逐渐变强,这就是Roguelike的乐趣啊~!
体验感受(吐槽):
在数个下午的体验后,笔者对《恶果之地》这部作品又有了许多新的感受:
这部作品虽说有着十分优秀的画面表现,但过于突出的背景色调加上统一的画风,使得笔者在游戏中不断出现【无法对焦】的情况,这是指在战斗中,难以快速分辨行动区域、敌人所在位置和开枪敌人。
“我在哪?我在打谁?谁在打我?”