葡萄恶犬啊!
另外关于游戏设计上,笔者必须要提一下《恶果之地》的武器设定,这部作品中有着太多玩梗的武器,制作组将各类引发欢乐的梗与武器状态进行巧妙设计,例如这把”STEAM”喷射枪,整个一造型就是STEAM的蒸汽LOGO,同时射出的弹幕更是“50offf”这般样式,真可谓欢乐感十足!
没错,就是一把“STEAM”!
关于“玩法”:
作为一款Roguelike+射击动作的《恶果之地》,玩家的实际体验流程是什么样的呢?简单来说,每次战斗前玩家需要选择操纵的人物,这些人物在【技能、血量、精力】上各有侧重点,既有动作灵敏,可以释放分身进行快速劈砍的“忍者”,也有通过技能驾驶机甲,瞬间爆发极高的“机师”,可以说人物本身是接下来这场战斗往什么流派发展的起点。
解锁新人物
选择人物之后,玩家即可前往副本开启一轮战斗。玩家需要通过击败目前所在“房间”的所有敌人,从而开启下一个房间的入口,在随机生成的地图链中不断突进,直至BOSS房并将其击败后,就可以前往下一个区域啦!
在地图链中玩家也会遇到各类功能性房间,如提升角色属性、进行援救任务获得随机奖励、宠物或武器商店等。在目前版本的地图设定中,每个区域固定会有2-3个功能地图,给玩家进行补给。
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