当然好在《第一王权》还处于EA抢先体验版,希望制作者能在后期有所改进。
《第一王权》在策略类模式下采用了上帝俯视角,使得细节表现力不太丰富。游戏内无论是家园的建筑画面、还是战斗的表现形式,以及单音节音效,都让人感觉差一点什么。当然这也许是类型上可侧重的点不同,作为经营模拟类游戏,大局直观比细节更重要这是必然。如果能强化次要一些细节,对玩家体验会有很高的提升。
游戏开发在做好一个重点时,能把另一个次点做好,那当然是对制作人的考验,不过游戏制作就和升级系统一样,每做一个游戏都会让制作人本身成长,以期能做出优化更好的游戏,这是一个循循渐进的过程,也注定是逃不掉的课呀!就像我们现在通过开发游戏,慢慢深入理解游戏一样。游戏设计真的是一件需要大量经验累积的事儿。
总的来说,《第一王权》作为一款以中世纪为背景的模拟经营游戏,在世界观氛围上营造得十分不错,通过各类设定与考究,可以看出游戏开发者自身有着深厚的知识储备。不过令人好奇的一点是,目前版本的《第一王权》缺少了宗教设定,感觉少了点味。毕竟那个时代教皇是太阳、皇帝是月亮、国王是星星(教皇洪诺留四世语)。
当前游戏作为EA版,还是有很多可以优化的部分,加强引导、改善AI,再多引入一些中世纪文化元素,会让人更有代入感。对于中世纪文化爱好者来说,这部作品还是值得一推的。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!