说到资源,《第一王权》的资源和同为中世纪题材的《帝国时代》很贴近,为食物、木材、石材、金钱这四大类。毕竟在那个年代人类也就主要靠这几种资源生存发展。
其中,食物资源与木材一开始还是可以直接通过小人的分工获取,但石材要在地图的资源点建立采石场,以及制造采石工具才能获取,而金钱则是需要解锁贸易,通过商人通商获得。而这两点在游戏中也没有明确引导,对新手来说并不太友好。
再就是意外事件与敌人入侵,这一点在生存上给玩家一种无形的压力,你既需要发展农业、研究科技,同时也要注重防卫领地,给自己修筑高墙,囤积物资才能在这混乱无序的中世纪存活下去。
作为最高统治者的你,往往在处理完工人的分工与情绪、生理等种种问题后,在敌人到来时还得身先士卒的冲在第一线和入侵者以命相博。(不得不说,大人,您真是不易啊!)
不过一旦理解了游戏的机制,你就会有一种无形的浸入感,这是玩家融入了这个时代背景下的体现。看着自己的领地从零开始打造的光景,还是很有感觉的,特别是对笔者这种有中世纪情怀的人来说更是如此。
然后还得吐糟的是,《第一王权》的AI实属不灵光!
你恨不得三请四礼,这些屁民仍然在原地方发呆;明明点了建筑工、工匠、猎人这些分工职业,却还是在家里原地打坐,宛如活佛。然后我看着收藏箱中的食物慢慢减少与腐烂,之后摸索出整个游戏内的工作流程,才知道是没给这些操作单位合理安排工作的环境、工具与场所,但是偏偏游戏中没有特别醒目的提示,感觉在这个环节会劝退很多浮躁的玩家爸爸们。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!