虽说简介中写道”孩童也可上手“,但从评论区我们可以发现购买这个软件的玩家主要分两类:花费了上千小时做出成品的大佬和数个小时就放弃的萌新。
不过如果你真的有一个游戏梦的话,现在市面上除了Unity 3D之外,还有另一个选择,那就是大名鼎鼎的虚幻引擎。
如果你对于自己的游戏的要求仅限于会动的话,那么学上几个小时,搬一搬几个公共素材,在蓝图系统里拖一拖几个节点,你就可以出师了。
虽然Epic因为其游戏独占的政策饱受玩家指责,不过同样属于Epic的虚幻4引擎却是免费开放给所有的开发者的。当然,如果你真的用虚幻4开发了游戏挣了钱,那么在每季度超过3000美元的收入中,Epic将会抽取5%的分成。
虚幻引擎算得上引擎界的老前辈,第一代虚幻引擎伴随着1998年的FPS《虚幻》而诞生。
1999年由虚幻引擎开发的《虚幻竞技场》
作为一款由C++语言编写的引擎,Epic创始人Tim Sweeney据称编写了其中90%的代码。所以别以为Epic老板只会和网友对线,人家同样也是技术大佬。
第一代虚幻引擎还集成了一个关卡编辑器UnrealEd,允许开发者即时更改游戏内的关卡布局。尽管当时《虚幻》与当时的两大FPS霸主——《雷神之锤》和《毁灭战士》——是竞争关系,但虚幻引擎依然获得了射击游戏之父约翰·卡马克的称赞。
2002年美国军方为了宣传征兵开发了一款名为《美国陆军》的游戏,其使用的正是与之一起发布的虚幻2引擎。虚幻引擎也终于进入了众多游戏开发者的视野中,《生化奇兵》前两部、《彩虹六号》以及《细胞分裂》都使用了虚幻2引擎进行开发。
《彩虹六号:雅典娜之剑》