但是正如前文所说,在吸取了前作的教训后,这部第二作有着更为优秀的设计。
本作不再采用章节关卡式设计,也不再会因为剧情转移到一个新的地方而突然变得一穷二白。
因为游戏采用的是“多岛屿设计”,游戏中有着数个有着不同的岛屿,每个都有其各自的特色物产以及独特的故事线。
在你获得船只之后,你就可以随意探索各个岛屿,并且在离开后也可以随时回到上一个岛屿继续探索。
自由度与探索度双倍的提升,使得本作成为了一款有着真正意义上“优秀的开放式世界”的游戏。
地主般的体验
如果说《MINECRAFT》的核心是“拯救自己”,那本作的核心就肯定是“拯救世界”。
作为禁忌职业“建造者”的你,必须要一边对抗“哈刚教团”,一边着手复兴各个早已荒废掉的岛屿。
在你冒险的途中,你会遇到许多需要帮助的村民和魔物,交流过后你可以选择接下任务。
这些任务关系着整个村子的复兴,你要为了他们去收集食物或者是直接建造一个屋子。
有趣的是,游戏系统在建房子这方面可谓是设计的非常好玩。
当你建造出一个屋子的框架之后,透过安放不同的家俱,能建出像宿屋、仓库、浴场、厨房、厕所等房间。
游戏系统亦会明确地给予功能性,让村民自动使用设施。
村民亦会有起居饮食,早上起来吃早餐、农务或工作、下午吃午餐,晚上又排队去浴场再睡觉(你还必须给他们造马桶)。