或许在如今值得去思考、去推敲的优秀游戏脚本越来越多。
故事中发生的各种神转折也很受欢迎,导致很多游戏、甚至漫画作品中,剧情都开始变得日益复杂。
但是我依然认为,JUMP系的这种王道热血,简单直白拯救世界的勇者物语,依然拥有着打动人心的魅力。
更不用说经过时间沉淀与打磨,作为传奇而流芳百世的《勇者斗恶龙》系列了。
那么有的朋友就会问了,“为啥你不安利前作,而是直接安利第二部呢?”
那当然是因为比起前作,本作更加优秀啦~
比前作更优秀的开放式世界
不得不说,《勇者斗恶龙:创世小玩家2》确实有在本质上模仿《Minecraft》的地方,这一点从大概的玩法、以及熟悉的方块就能看得出来。
游戏中你可以进行破坏方块,取得素材并进行合成出另外一个物件再建筑——这些都与《MINECRAFT》中的玩法无异。
但是令人敬佩的是,SE在基于《MINECRAFT》的设计基础上,加入了“故事剧情”和“角色扮演”两个要素,并且融会贯通,做出了完全不一样的玩法特色。
这点在地图的设计上就最能看得出来。
因为要融入角色剧情,所以地图当然就不能像《MINECRAFT》一样随机生成一片广阔无垠的地图,而是一幅有着各式各样的村落等等要素的地图。
在前作的世界中,就不是常见的开放式沙盒世界。
而是在固定的章节中以关卡的方式推进剧情,不得不说这样的设计大大地限制了自由度,并未让本作跳脱出《勇者斗恶龙》正传中的框架。